Wanneer ik een figuurtje maak met HYPERNURRBS, en ik heb bijvoorbeeld het oogje al geplaatst, dan bone ik het karakter, en kies fix bones, behalve dat alles meebeweegt (wat niet de bedoeling is overigens), gaat het oog gewoon mee, wat een sphere is, die gewoon gegroepeert is met de HYPERNURRBS vorm. Nu komt mijn vraag;
Wanneer je goed gaat 'bonen', is dit niet de goede oplossing, je maakt dan namelijk gebruik van vertex weights'/selection weights, en koppelt die met een restriction tag aan je gekozen bone. Wanneer ik dit doe, beweegt mijn oog (sphere) niet meer mee, op zich logisch, want die is niet opgenomen in de selection weight. Maar hoe los ik dit dan op? ik wil wel dat mijn oog meebeweegt met het hoofd, maar ik wil wel het oog als een losse sphere behandelen, anders kan ik dat niet goed animeren. Ik heb al in verschillende boeken gekeken, maar een duidelijke oplossing vond ik niet.
Wanneer je goed gaat 'bonen', is dit niet de goede oplossing, je maakt dan namelijk gebruik van vertex weights'/selection weights, en koppelt die met een restriction tag aan je gekozen bone. Wanneer ik dit doe, beweegt mijn oog (sphere) niet meer mee, op zich logisch, want die is niet opgenomen in de selection weight. Maar hoe los ik dit dan op? ik wil wel dat mijn oog meebeweegt met het hoofd, maar ik wil wel het oog als een losse sphere behandelen, anders kan ik dat niet goed animeren. Ik heb al in verschillende boeken gekeken, maar een duidelijke oplossing vond ik niet.
¯\_(ツ)_/¯