Cinema 4D XL 6

Pagina: 1
Acties:

  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-07 15:44

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

Topicstarter
Wanneer ik een figuurtje maak met HYPERNURRBS, en ik heb bijvoorbeeld het oogje al geplaatst, dan bone ik het karakter, en kies fix bones, behalve dat alles meebeweegt (wat niet de bedoeling is overigens), gaat het oog gewoon mee, wat een sphere is, die gewoon gegroepeert is met de HYPERNURRBS vorm. Nu komt mijn vraag;

Wanneer je goed gaat 'bonen', is dit niet de goede oplossing, je maakt dan namelijk gebruik van vertex weights'/selection weights, en koppelt die met een restriction tag aan je gekozen bone. Wanneer ik dit doe, beweegt mijn oog (sphere) niet meer mee, op zich logisch, want die is niet opgenomen in de selection weight. Maar hoe los ik dit dan op? ik wil wel dat mijn oog meebeweegt met het hoofd, maar ik wil wel het oog als een losse sphere behandelen, anders kan ik dat niet goed animeren. Ik heb al in verschillende boeken gekeken, maar een duidelijke oplossing vond ik niet.

¯\_(ツ)_/¯


  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-07 15:44

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

Topicstarter
^^^schopje^^^

¯\_(ツ)_/¯


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12:33

Tim Schuhmacher

abasios

Nou nou even geduld hebben...

Verwijderd

Ben nog niet echt met bones bezig geweest, kun je geen subgroep maken ofzo???

  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-07 15:44

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

Topicstarter
hmm, weet niet of dat gaat ... (toch thnx)
niemand anders een idee?

¯\_(ツ)_/¯


  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-07 15:44

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

Topicstarter
who sorry, ik schopte hier per ongeluk tegenaan ;)

¯\_(ツ)_/¯


  • DoD Cerberus
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-06-2025

DoD Cerberus

blabla!

tering, of jij hebt geen geduld of jij hebt posts nodig om in de HK te komen....

"From this day to the ending of the world, But we in it shall be remembered -- We few, we happy few, we band of brothers."


  • DoD Cerberus
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-06-2025

DoD Cerberus

blabla!

ik zie dat je al in de HK kan dus je bent gewoon ongeduldig! :)

"From this day to the ending of the world, But we in it shall be remembered -- We few, we happy few, we band of brothers."


  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-07 15:44

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

Topicstarter
tis voor mijn broer en die heeft het nodig voor school dussss

¯\_(ツ)_/¯


  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Mmmz, wie gebruikt er nu Cinema?
No offence ;)

  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-07 15:44

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

Topicstarter
ja MAYA roeleert ook hard, maar is wel wat moeilijker ofniet? :)
edit:
jij bent daar ook nog niet zo lang mee bezig, wel?

¯\_(ツ)_/¯


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12:33

Tim Schuhmacher

abasios

Op dinsdag 20 november 2001 10:06 schreef beschuitfluiter het volgende:
ja MAYA roeleert ook hard, maar is wel wat moeilijker ofniet? :)
Maar met maya en 3dstudio heb je wel meer nuttige reacties.

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Cinema 4D rules. vinnik :)
Maar met bones heb ik me nog niet bezig gehouden, dat is in Cinema allemaal een beetje onduidelijk, maar verder is het een goed pakket waar je mooie dingen mee kunt maken.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Op dinsdag 20 november 2001 09:44 schreef MJC het volgende:
Mmmz, wie gebruikt er nu Cinema?
No offence ;)
Ik snap niet waarom het niet meer gebruikt wordt, het licht op veel fronten zo veel voor op max. De native renderer is gebaseerd op een oude finalrender, en echt goed.

maar laat dit niet weer zo'n mijn lul is groter dan die van jouw topic worden.

specs


Verwijderd

"Mmmz, wie gebruikt er nu Cinema?"
Lobotomy nodig? Kom eerst eens met wat fatsoenlijke argumenten kerel..... Pas dan zal ik je misschien eens serieus nemen.

En jah, cinema is ook niet alles soms. Maar welk programma is wel 100% perfect? Je moet van elk 3d programma om de zwakke kanten heen werken/designuh. En de sterke punten optimaal benutten. Als iemand graag met Cinema werkt, so what...

Niet iedereen leeft in dat perfecte wereldje waar wij allemaal jouw smaak hebben! *D

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Ik doelde helemaal niet op feit of Cinema goed of slecht zou zijn. Als ik zie wat ermee gemaakt wordt, vind ik het best een goed programma. Het gaat er meer om dat er weinig users zijn (vooral hier), die het gebruiken, niet echt veel tuts en in de mainstream zit ook geen cinema (misschien later nog wel). Met het oog daarop kun je misschien beter een programma gebruiken waar je veel feedback van anderen kunt krijgen. (zoals Schuhmacher al zei)
Pagina: 1