[3dsmax] Vreemde lichtval?

Pagina: 1
Acties:

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
ik heb een supersimpele scene met 2 vlakken haaks op elkaar (zijn gewoon kubussen) met daar schuin midden boven een freespot, beide vlakken zelfde materiaal.

Nu is de lichtval op de ene muur alleen onwaarschijnlijk sterker dan op op de daar haaks op staande vloer.

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/licht.jpg

  • _Mystikal_
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 00:01

_Mystikal_

ja gewoon, enzo....

eeeh en de bedoeling is??

ik gok dat je de schaduw instelling ff moet veranderen...

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
het ding cast geen shadows, met shadows ziet ie er hetzelfde uit btw

de intensiteit van het licht zou op beide vlakken gelijk moeten zij

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:27
Op donderdag 01 november 2001 23:00 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:

de intensiteit van het licht zou op beide vlakken gelijk moeten zij
Gelijk moet het in elk geval niet zijn; bij het onderste vlak is de verhoudeing lichtbundel/verlicht oppervlak kleiner dan bij de bovenste (doordat de hoek van inval kleiner is).

Of het contrast te groot is, daarover valt natuurlijk wel te twisten.

edit:

Ik schat dat het belichte oppervlak op de onderste kubus ongeveer twee keer zo groot is als wanneer het op de bovenste kubus zou vallen.

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
als je met je zaklamp licht over tafel laat scheren zie je dit toch echt niet?

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:27
Op donderdag 01 november 2001 23:15 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
als je met je zaklamp licht over tafel laat scheren zie je dit toch echt niet?
Overdag in elk geval niet, dan lijkt namelijk door het omgevingslicht het contrast een stuk kleiner.

Het is dat ik geen zaklamp heb, anders zou ik het even voor je proberen.

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
hmm, ff me maglite pakke

[edit]

nope, zou bijna gelijk moeten zijn (intensiteit) dit is weer lekker weird :(

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:27
Op donderdag 01 november 2001 23:17 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:

nope, zou bijna gelijk moeten zijn (intensiteit) dit is weer lekker weird :(
Ik heb 3DStudio VIZ 3, maar ik neem aan dat het ongeveer hetzelfde werkt:
Selecteer je lamp, ga naar de "modify"-tab, general parameters, affect surfaces en verhoog de waarde van "contrast".

Verwijderd

Als je verder verder niets met die "Achtergrond" doet, moet je de kleur van de achtergrond donkerder maken. Gebruik ongeveer de kleur van de onderste blok zoals je het Gerenderd ziet.

Zo kun je je hem bijstellen.. :)

Gijs

Interactive Flash Design
www.silverburst.com

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:27
Op donderdag 01 november 2001 23:39 schreef _LOSS_ het volgende:
Zo kun je je hem bijstellen.. :)
Waarom symptomen bestrijden als je ook de bron van het probleem kunt aanpakken? :?

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 16:18
In 3ds werkt licht niet zoals irl. de hoeveelheid licht is afhankelijk van de hoek waaronder je schijnt. sterker nog, door van dat effect gebruik te maken zul je zien dat als je een lamp verder weg zet van je object hij meer licht zal gaan ontvangen (mits goede hoek).
je moet gewoon de spot exact onder een hoek van 45grad zetten.

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:46

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Op vrijdag 02 november 2001 09:51 schreef pim4 het volgende:
In 3ds werkt licht niet zoals irl. de hoeveelheid licht is afhankelijk van de hoek waaronder je schijnt. sterker nog, door van dat effect gebruik te maken zul je zien dat als je een lamp verder weg zet van je object hij meer licht zal gaan ontvangen (mits goede hoek).
je moet gewoon de spot exact onder een hoek van 45grad zetten.
precies wat ik zeggen wou, ik denk dat je met wat te tweaken het wel zo krijgt, maar het ligt aan 3dsmax

  • chaotik
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-08-2025
Waarschijnlijk ben je op zoek naar het volgende effect. :

Afbeeldingslocatie: http://home.kabelfoon.nl/~sberg/t.net/blah.jpg

De linker spot is een normale spot. Bij de rechter heb ik de intensity fallof ingesteld op "inverse distance^2. Deze pic is gemaakt in LightWave en ik weet zo snel niet of die methode ook in MAX te kiezen is. Om ff een demo te geven dat de intensiteit ook daadwerkelijk daalt naar mate de spot verder van de muur af staat kan je hier ff kijken

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja max heeft inverse en inverse^2, die laatste is dus wat licht echt doet.

en de vloer is minder licht omdat door de hoek de hoeveelheid licht over een groter gebied wordt uitgespreid dan op de muur.

specs


  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
hmm, thnx allemaal, ik ga weer ff verder klooien, de spot verplaatsen is in de echte scene geen optie

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
trouwens de inverse^2 optie is zwaar, je kunt beter de attenuation goed instellen.

specs


  • roytanck
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 07-07 09:29
Volgens mij klopt het bovenste plaatje wel hoor. De spotlight schijnt veel schuiner op het onderste vlak dan op het bovenste. Daardoor wordt de lichtsterkte daar minder. Als de lamp precies op 45 graden t.o.v. de hoek zou staan was de helderheid op beide vlakken gelijk.

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:27
zoals ik enkele posts eerder al zei: met de "affect surfaces" parameter los je het op.

Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/e/a.a.groenewolt/licht.jpg

De linker lamp heeft als contrastwaarde 0, de rechter 70. Verder zijn ze identiek.
Pagina: 1