Verwijderd
Dat is een goeie, ik heb geen idee 
En ook
TRUFORM
SMARTSHADER
DirectX® 8.1 support
OpenGL® 1.3
SMOOTHVISION anti-aliasing
HYPER Z II
CHARISMA ENGINE II
PIXEL TAPESTRY II
VIDEO IMMERSION II
High Performance Memory Support
Dual Display Support
Integrated Transformation, Clipping and Lighting
Twin Cache Architecture
SuperScalar Rendering
Single-Pass Multi-texturing
True Color Rendering
Triangle Setup Engine
Texture Cache
Bilinear/Trilinear Filtering
Line & Edge Anti-aliasing
Full-Screen Anti-aliasing
Texture Compositing
Texture Decompression
Specular Highlights
Perspectively Correct Texture Mapping
Mip-Mapping
Z-buffering and Double-buffering
Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping
Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing
Voor de volgende keer. Kijk gewoon op http://www.ati.com
edit:
Ja, toch wel
Ja, toch wel
En ook
TRUFORM
SMARTSHADER
DirectX® 8.1 support
OpenGL® 1.3
SMOOTHVISION anti-aliasing
HYPER Z II
CHARISMA ENGINE II
PIXEL TAPESTRY II
VIDEO IMMERSION II
High Performance Memory Support
Dual Display Support
Integrated Transformation, Clipping and Lighting
Twin Cache Architecture
SuperScalar Rendering
Single-Pass Multi-texturing
True Color Rendering
Triangle Setup Engine
Texture Cache
Bilinear/Trilinear Filtering
Line & Edge Anti-aliasing
Full-Screen Anti-aliasing
Texture Compositing
Texture Decompression
Specular Highlights
Perspectively Correct Texture Mapping
Mip-Mapping
Z-buffering and Double-buffering
Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping
Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing
Voor de volgende keer. Kijk gewoon op http://www.ati.com
Verwijderd
TRUFORM
SMARTSHADER
DirectX® 8.1 support
OpenGL® 1.3
SMOOTHVISION anti-aliasing
HYPER Z II
CHARISMA ENGINE II
PIXEL TAPESTRY II
VIDEO IMMERSION II
High Performance Memory Support
Dual Display Support
Integrated Transformation, Clipping and Lighting
Twin Cache Architecture
SuperScalar Rendering
Single-Pass Multi-texturing
True Color Rendering
Triangle Setup Engine
Texture Cache
Bilinear/Trilinear Filtering
Line & Edge Anti-aliasing
Full-Screen Anti-aliasing
Texture Compositing
Texture Decompression
Specular Highlights
Perspectively Correct Texture Mapping
Mip-Mapping
Z-buffering and Double-buffering
Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping
Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing
edit:
daar is ie
daar is ie
Volgens mij heeft de oude radeon geen FSAA en de nieuwe krijgt een ander systeem wat er weer oplijkt, maar dan beter ofzo...
Oude radeon doet ook FSAA (geen 2x 4x te selecteren in zowel GL als DX)
PV Output - Obdam; SolarEdge SE5K 'Voor korte strings'; 12x350Wp Oost-West 13°; 8x415Wp Zuid 10°; Totaal 7520Wp.
In principe kun je met de "oude" Radeon wel kiezen tussen 2x en 4x FSAA. Of het ook goed indersteund wordt door de drivers weet ik niet, maar ik kan het wel instellen.Op donderdag 01 november 2001 10:27 schreef nitenite het volgende:
Oude radeon doet ook FSAA (geen 2x 4x te selecteren in zowel GL als DX)
btw; er zijn geen domme vragen hè...
At the beginning there was nothing. So God said 'apt-get install light'.
alleen domme antwoorden 
zoals die van mij bijvoorbeeld
zoals die van mij bijvoorbeeld
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Pagina: 1
Dit topic is gesloten.
![]()