[MAYA] Lelijke hoeken

Pagina: 1
Acties:

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
Owkey ik heb nu een gebouwtje ontworpen en ben nu bezig met belichting, op het moment dat ik een directional light toevoeg en dan render, worden mijn hoeken van mijn gebouwen lelijk. Het gebouwtje is opgebouwd uit losse pCubes die als muren fungeren. Deze zijn tegen elkaar gezet. en op de punten waar de 2 cubes elkaar raken zie ik dan een vage lijn ontstaan :( Hoe krijg ik dat mooi egaal??? dus zonder lelijke lijnen enz

KnowYourBeans


  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

hogere resolutie renderen en je anti-aliasing quality op production quality zette

He who drop shit in toilet, have shitty time


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ik weet nix van maya maar zijn dan shadow map artifacten? Dus dat je de shadow maps op een hogere kwaliteit moet zetten en een beetje met de bias kloten?

specs


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
Isser misschien iemand die ervaring heeft met het modellen van gebouwen in maya, ik kan nog wel een hoop tips gebruiken... lukt af en toe voor geen ene kont...

Ow Renderen op hoge res. (1024*768) en highest quality helpt niet :(

KnowYourBeans


  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Als je twee polycubs exact tegen elkaar aanzet (en dus niet op het oog even dichtbij sleept), zie je geen naad.
Verder kun je beter gebruik maken van een loft denk ik. Eerst een doorsnede en die extruden of loften.
Maar ja, ieder zijn manier.

Verwijderd

4 (misschien stomme, maar toch bruikbare) tips :

-Gebruik voor technische omtwerpen altijd "snap" tijdens het heen en weer slepen van je objecten. (x-toets)

-Anti aliasing idd. op "prod. quality" zetten.

-Na het renderen, je renderview aanpassen aan de grootte van je plaatje en op de knop 1:1 rammen :)

-Igv. Nurbs (nvt. op jouw ontwerp omdat je Polygonen gebruikt, maar toch een handige tip) je tesselation opschroeven, zodat voor hoeken en "scherpe bochten" de vormen veel vloeiender zijn.


Suc6

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
heb je schaduwen aan staan?
want als die aan staan staan ze normaal op "shadow mapped" shadows. vaak is de "map size" onvoldoende op default.

specs


Verwijderd

die muren eerst in elkaar zetten (dan zit je zeker safe, dan mergen in een boolean, dan is het 1 obect

zo zou ik het in 3dmax doen, moet met maya ook kunnen.

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Je anti-alias op zijn hoogst zetten in Rendering GLobals

enne....

post je plaatje even :)

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
Owkey kijk dat plaatje uppen lukt niet, ik wil em wel ff naar iemand mailen zodat die em kan uppen...

KnowYourBeans


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

wacht met spanning af :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
is het zoiets?

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/frapped.jpg

specs


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
Gladiool, u've got mail!

KnowYourBeans


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

enne.... een shot van het hele gebouw ? :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
komen ze

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/mayahuis/front.jpg

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/mayahuis/het+probleem.jpg

specs


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
oke het ziet er nog erg kiddy uit maar tis mijn eerste ontwerp :) ben gewoon wat aan het rommelen om maya beter te leren kennen... tis alleen net een echte vrouw... MOEILIJK TE BEGRIJPEN :+

KnowYourBeans


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Een berichtje voor MJC

Hoe gaat het met je Maya opleiding ??
Zit toch even met een vraagje hierzo, die ene vent die Maya les geeft, heeft die gast nou een officiele Maya certificaat ?

Enne.....laat nog eens wat zien wat je daar allemaal leert :) toch wel erg interessant dit !

Verwijderd

beantwoord dit je vraag ??


Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/b.peperkamp/22.jpg

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Je ene muur gaat te ver de andere in. Je moet het op de hier bovenstaande manier doen. Zit je btw op een vakopleiding?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
owkey die oplossing van crazy hank ziet er goed uit, alleen hoe maak ik dat ??? want dat zijn geen "standaard" vormen.

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
Mayafreak: Ik doe Bouwkunde, ik weet niet of je dat wilde weten??

KnowYourBeans


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

k ik dacht dat een opleiding volgde in 3darts maar dat doe je dus niet.
Wat betreft hoe je dat doet: je maakt eerst een cube met een zootje divisions en dan plaats je de vertices op de manier die er staat. Je kan hier het best snap-to-grid aanzetten

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
ey mayafreak kan je ff op icq komen ??

KnowYourBeans


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik denk dat ik een probleembje heb met ICQ.
maar wat wilde je weten?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Verwijderd

Je kan door de rechter muisknop ingedrukt te houden, alle onderdelen van een object bereiken (in dit geval "vertex")

Door de vertices heen en weer te slepen kun je de vorm van een object veranderen.
Druk trouwens ook maar eens een keer op de spatiebalk, dan krijg je het complete "main menu" in beeld zodat je alles snel kan uitvoeren.

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
het is me gelukt door de verschillende muren met "union" aan elkaar te zetten, dan zie je die irritante schaduw niet meer, maar dan kan je ook niet meer je ontwerp veranderen :(

en mayafreak: hoe maak ik zo'n vierkant met driehoekje erop ??

KnowYourBeans


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik denk dat je beter eerst een goede tutorial moet volgen
http://www.highend3d.com of http://www.3dcafe.com bijvoorbeeld

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
ja dat doe ik ook, maar het probleem is dat ik eigenlijk geen specifieke tuts over gebouwen ontwerpen kon vinden... het maken van een trap kwam hte dichtst in de buurt... maar als je goede tutd hebt, die van belang zijn bij het huis ontwerpen (want het probleem is dus dat ik niet weet wat ik daar allemaal voor moet weten.) laat het me dan ff weten!!

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:05
niemand een goeie tutorial.... ben al op de bekende sites geweest, maar helaas zonder resultaat

KnowYourBeans

Pagina: 1