Owkey ik heb nu een gebouwtje ontworpen en ben nu bezig met belichting, op het moment dat ik een directional light toevoeg en dan render, worden mijn hoeken van mijn gebouwen lelijk. Het gebouwtje is opgebouwd uit losse pCubes die als muren fungeren. Deze zijn tegen elkaar gezet. en op de punten waar de 2 cubes elkaar raken zie ik dan een vage lijn ontstaan
Hoe krijg ik dat mooi egaal??? dus zonder lelijke lijnen enz
hogere resolutie renderen en je anti-aliasing quality op production quality zette
He who drop shit in toilet, have shitty time
ik weet nix van maya maar zijn dan shadow map artifacten? Dus dat je de shadow maps op een hogere kwaliteit moet zetten en een beetje met de bias kloten?
Isser misschien iemand die ervaring heeft met het modellen van gebouwen in maya, ik kan nog wel een hoop tips gebruiken... lukt af en toe voor geen ene kont...
Ow Renderen op hoge res. (1024*768) en highest quality helpt niet
Ow Renderen op hoge res. (1024*768) en highest quality helpt niet
Als je twee polycubs exact tegen elkaar aanzet (en dus niet op het oog even dichtbij sleept), zie je geen naad.
Verder kun je beter gebruik maken van een loft denk ik. Eerst een doorsnede en die extruden of loften.
Maar ja, ieder zijn manier.
Verder kun je beter gebruik maken van een loft denk ik. Eerst een doorsnede en die extruden of loften.
Maar ja, ieder zijn manier.
Verwijderd
4 (misschien stomme, maar toch bruikbare) tips :
-Gebruik voor technische omtwerpen altijd "snap" tijdens het heen en weer slepen van je objecten. (x-toets)
-Anti aliasing idd. op "prod. quality" zetten.
-Na het renderen, je renderview aanpassen aan de grootte van je plaatje en op de knop 1:1 rammen
-Igv. Nurbs (nvt. op jouw ontwerp omdat je Polygonen gebruikt, maar toch een handige tip) je tesselation opschroeven, zodat voor hoeken en "scherpe bochten" de vormen veel vloeiender zijn.
Suc6
-Gebruik voor technische omtwerpen altijd "snap" tijdens het heen en weer slepen van je objecten. (x-toets)
-Anti aliasing idd. op "prod. quality" zetten.
-Na het renderen, je renderview aanpassen aan de grootte van je plaatje en op de knop 1:1 rammen
-Igv. Nurbs (nvt. op jouw ontwerp omdat je Polygonen gebruikt, maar toch een handige tip) je tesselation opschroeven, zodat voor hoeken en "scherpe bochten" de vormen veel vloeiender zijn.
Suc6
heb je schaduwen aan staan?
want als die aan staan staan ze normaal op "shadow mapped" shadows. vaak is de "map size" onvoldoende op default.
want als die aan staan staan ze normaal op "shadow mapped" shadows. vaak is de "map size" onvoldoende op default.
Verwijderd
die muren eerst in elkaar zetten (dan zit je zeker safe, dan mergen in een boolean, dan is het 1 obect
zo zou ik het in 3dmax doen, moet met maya ook kunnen.
zo zou ik het in 3dmax doen, moet met maya ook kunnen.
Je anti-alias op zijn hoogst zetten in Rendering GLobals
enne....
post je plaatje even
enne....
post je plaatje even
Owkey kijk dat plaatje uppen lukt niet, ik wil em wel ff naar iemand mailen zodat die em kan uppen...
wacht met spanning af
enne.... een shot van het hele gebouw ?
oke het ziet er nog erg kiddy uit maar tis mijn eerste ontwerp
ben gewoon wat aan het rommelen om maya beter te leren kennen... tis alleen net een echte vrouw... MOEILIJK TE BEGRIJPEN
Een berichtje voor MJC
Hoe gaat het met je Maya opleiding ??
Zit toch even met een vraagje hierzo, die ene vent die Maya les geeft, heeft die gast nou een officiele Maya certificaat ?
Enne.....laat nog eens wat zien wat je daar allemaal leert
toch wel erg interessant dit !
Hoe gaat het met je Maya opleiding ??
Zit toch even met een vraagje hierzo, die ene vent die Maya les geeft, heeft die gast nou een officiele Maya certificaat ?
Enne.....laat nog eens wat zien wat je daar allemaal leert
Je ene muur gaat te ver de andere in. Je moet het op de hier bovenstaande manier doen. Zit je btw op een vakopleiding?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
owkey die oplossing van crazy hank ziet er goed uit, alleen hoe maak ik dat ??? want dat zijn geen "standaard" vormen.
k ik dacht dat een opleiding volgde in 3darts maar dat doe je dus niet.
Wat betreft hoe je dat doet: je maakt eerst een cube met een zootje divisions en dan plaats je de vertices op de manier die er staat. Je kan hier het best snap-to-grid aanzetten
Wat betreft hoe je dat doet: je maakt eerst een cube met een zootje divisions en dan plaats je de vertices op de manier die er staat. Je kan hier het best snap-to-grid aanzetten
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Ik denk dat ik een probleembje heb met ICQ.
maar wat wilde je weten?
maar wat wilde je weten?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Verwijderd
Je kan door de rechter muisknop ingedrukt te houden, alle onderdelen van een object bereiken (in dit geval "vertex")
Door de vertices heen en weer te slepen kun je de vorm van een object veranderen.
Druk trouwens ook maar eens een keer op de spatiebalk, dan krijg je het complete "main menu" in beeld zodat je alles snel kan uitvoeren.
Door de vertices heen en weer te slepen kun je de vorm van een object veranderen.
Druk trouwens ook maar eens een keer op de spatiebalk, dan krijg je het complete "main menu" in beeld zodat je alles snel kan uitvoeren.
het is me gelukt door de verschillende muren met "union" aan elkaar te zetten, dan zie je die irritante schaduw niet meer, maar dan kan je ook niet meer je ontwerp veranderen 
en mayafreak: hoe maak ik zo'n vierkant met driehoekje erop ??
en mayafreak: hoe maak ik zo'n vierkant met driehoekje erop ??
Ik denk dat je beter eerst een goede tutorial moet volgen
http://www.highend3d.com of http://www.3dcafe.com bijvoorbeeld
http://www.highend3d.com of http://www.3dcafe.com bijvoorbeeld
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
ja dat doe ik ook, maar het probleem is dat ik eigenlijk geen specifieke tuts over gebouwen ontwerpen kon vinden... het maken van een trap kwam hte dichtst in de buurt... maar als je goede tutd hebt, die van belang zijn bij het huis ontwerpen (want het probleem is dus dat ik niet weet wat ik daar allemaal voor moet weten.) laat het me dan ff weten!!
niemand een goeie tutorial.... ben al op de bekende sites geweest, maar helaas zonder resultaat
Pagina: 1
