Hallo, ik ben op dit moment bezig met een model van einstein (opnieuw) omdat ik dit model graag met bones zou willen animeren...
Het is voor een zelfgemaakt programmatje, dus hij hoeft niet te werken in een of ander spel ofzo, zolang ik hem maar kan laten bewegen zonder dat ik gewrichten in het model moet plaatjes... Het model bestaat nu namelijk helemaal uit één mesh op het hoofd na.
Kijk hier voor het begin van mijn vorige model:

Oude einstein model creatie
Dit is mijn nieuwe model waar dus bones bij moeten komen:

Dit is de tutorial die ik probeer te volgen, maar volgens mij is de tutorial al vrij oud, en ik kan heel veel dingen waar zij over praten niet terug vinden in mijn 3ds max...
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/5982/physique.htm
Ik heb 3D Studio MAX versie 4...
Ik hoop dat iemand me kort uit kan leggen hoe ik met bones of bipes (daar hebben ze het over in die tutorial, maar wat dat nou zijn ?) mijn model kan animeren...
Alvast bedankt... Groetjes Harry...
Het is voor een zelfgemaakt programmatje, dus hij hoeft niet te werken in een of ander spel ofzo, zolang ik hem maar kan laten bewegen zonder dat ik gewrichten in het model moet plaatjes... Het model bestaat nu namelijk helemaal uit één mesh op het hoofd na.
Kijk hier voor het begin van mijn vorige model:

Oude einstein model creatie
Dit is mijn nieuwe model waar dus bones bij moeten komen:

Dit is de tutorial die ik probeer te volgen, maar volgens mij is de tutorial al vrij oud, en ik kan heel veel dingen waar zij over praten niet terug vinden in mijn 3ds max...
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/5982/physique.htm
Ik heb 3D Studio MAX versie 4...
Ik hoop dat iemand me kort uit kan leggen hoe ik met bones of bipes (daar hebben ze het over in die tutorial, maar wat dat nou zijn ?) mijn model kan animeren...
Alvast bedankt... Groetjes Harry...
edit:
Argh ben ik de topic vergeten =\ sorry guyz =\ Kan iemand hem even veranderen in: "[3dsmax] hulp nodig met bones..." alvast bedankt...
Argh ben ik de topic vergeten =\ sorry guyz =\ Kan iemand hem even veranderen in: "[3dsmax] hulp nodig met bones..." alvast bedankt...


