[3dsmax] Mijn TL buis wil niet

Pagina: 1
Acties:

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
K, ik heb deze Tl ff gebouwd om een kamertje te gaan verlichten

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/tl/tl1.jpg

met het witte gedeelte met self ilumination op 100% wit, maar hij verlicht geen andere objecten zoals de lantaarn in de help van 3dsmax wel doet, de search leverde niet veel op en de help van 3dsmax is op dit punt ook niet errug uitgebreid.

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/tl/tl2.jpg

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-08 10:08

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

illumination verlicht ook niets, dan moet je er een lampje in zetten, illumination verlicht alleen zichzelf

Stoer; Marduq


  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
hmm, er zit een lampje in


[edit]
moet je natuurlijk wel de buis zelf excluden |:(

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Render het met brazil meen dat die dat wel automatisch ondersteund.

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
dan ga ik wel eens met brasil werken want nu moet ik 15 omni's erin hangen om een evenredige licht verdeling te krijgen...

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
nou dan zou ik het met 15 omni's doen en van brazil afblijven, dat is sneller, en je leert er meer van over belichting.

let op, omni's zijn 6 spots samen in 1. Ken aan deze rukker raytraced shadows toe en je hebt een recept voor een lange render. werk dus met niet al te grote shadow maps.

specs


  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

moet je de stekker in het stopkontakt steken... (flauw) :)

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Hehe, nix brazil, gewoon final render,
daar heb je een buisvormige lamp, en die kun je ook als mesh laten renderen.

:)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
frender hebt ik niet

ow en lang renderen? ik had ff 10 omni's in de lengte in die lamp gehangen en toen 10 TL buizen in 1 ruimte gehangen dat ging idd wel ff duren

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Zowel Brasil als FinalRender kunnen een tl-buis licht ;aten geven, maar in Brasil is de kwaliteit dan nog pijnlijk laag, dus dat is niks. Maart het beste is gewoon normaal renderen met een lading omni's in die tl-buis. 15 Is dan wel erg veel, met 6 shadow-map omni's krijg je ook een goed genoeg resultaat, met een acceptable snelheid. Raytraced shadows moet je gewoon in het algemeen niet gebruiken, die zijn veel te scherp en dat is bijzonder onrealistisch en lelijk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Hey Erikje,

Probeer het eens met deze plugin : ligthmesh_086_max4

Hij is gratis af te halen bij 3dluvr geloof ik.
Hier is de link :


http://max3d.3dluvr.com/plugins.php


Ik denk dat je deze wel kunt gebruiken ;)

Als je hem niet kunt vinden, moet je daar even zoeken op light

Hij staat er zeker te weten, ik heb um daar ook gehaald.

Grtx

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
wij expirimenteren verder... :)

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
Hmm, die lightmesh werkt niet helemaal goed :(

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
die lightmesh plaats lichten op vertexen van je mesh.

je skunt ze beter gewoon zelf plaatsen.

specs

Pagina: 1