Ik zat laasts tv te kijken en toen hoorde ik van een spelletje dat voxels gebruikte. Nu heb ik dat effe opgezocht en dit kwam eruit:
A voxel is a unit of graphic information that defines a point in three-dimensional space. Since a pixel (picture element) defines a point in two dimensional space with its x and y coordinates, a third z coordinate is needed. In 3-D space, each of the coordinates is defined in terms of its position, color, and density. Think of a cube where any point on an outer side is expressed with an x, y coordinate and the third, z coordinate defines a location into the cube from that side, its density, and its color. With this information and 3-D rendering software, a two-dimensional view from various angles of an image can be obtained and viewed at your computer.
Nu is dit volgens mij niet een groot verschil met polygonen, of kan ik hieruit opmaken dat voxels vectoren zijn - en daarmee dus makkelijker te resizen - en polygonen moeten dan steeds opnieuw getekend worden.
Als dit dan nu correct is waarom wordt er dan nog steeds een voorkeur gegeven aan polygonen, als je ook al ziet dat de mac os x met vectoren werkt...
A voxel is a unit of graphic information that defines a point in three-dimensional space. Since a pixel (picture element) defines a point in two dimensional space with its x and y coordinates, a third z coordinate is needed. In 3-D space, each of the coordinates is defined in terms of its position, color, and density. Think of a cube where any point on an outer side is expressed with an x, y coordinate and the third, z coordinate defines a location into the cube from that side, its density, and its color. With this information and 3-D rendering software, a two-dimensional view from various angles of an image can be obtained and viewed at your computer.
Nu is dit volgens mij niet een groot verschil met polygonen, of kan ik hieruit opmaken dat voxels vectoren zijn - en daarmee dus makkelijker te resizen - en polygonen moeten dan steeds opnieuw getekend worden.
Als dit dan nu correct is waarom wordt er dan nog steeds een voorkeur gegeven aan polygonen, als je ook al ziet dat de mac os x met vectoren werkt...