Unreal Tournament TO in OpenGL?

Pagina: 1
Acties:

  • Master_Egg
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 23:25

Master_Egg

Schapie schapie schapie!

Topicstarter
het volgende, zat laatst een beetje te klooien met me UT video instellingen. D8t laat ik is openGL proberen. Het zag er dus veel mooier uit, maar het schokte als de pest in snelle acties!! :( Draai btw met radeon 64 mb ddr onder windows xp met laatste (en enige) officiele drivers van ATI voor winXP. Resolutie: 1024*768 32 bit alles high detail (in UT) en fsaa uit. Als ik dit verander naar bijv 16 bit en alles low detail doet het nog steeds niks aan aan het schokken.
Dus ff gaan lezen op internet maar er stond toch al weer wat verouderde info op het internet (nog over UT 4.32). Zelf draai ik nu GOTY edition UT + UTpatch4.36 ... mijn vraag dus, heeft iemand ervaring hiermee? UT + OpenGL + Radeon

thx Master_Egg

  • Mystic_X
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-09 13:34

Mystic_X

What does this button do

de nieuwe opengl drivers moet je downen , @ HTTP://unreal.epicgames.com

ps OpenGL draait beter dan direct 3d bij mij op hogere resoluties, maar ik heb een Geforce2 GTS

A great thought in a small mind is a dangerous thing


  • CyberTijn
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-09 15:56
dat is een bekend probleem met OpenGL in UT
mijn advies: blijf lekker bij Direct3D, en typ in console preferences, en zet High Detail Actors op True, dan ziet het er ook wat strakker uit.

UT vind 3dfx eigenlijk het lekkerste, daar is die engine ook voor gebouwd.