Hoe hebben ze die gebouwen geprogrammeerd bij GTA1

Pagina: 1
Acties:

  • douweh
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-08 18:34
Hoi,

ik vind dat P&W toch de aangewezen plek is voor dit topic..
Hoe hebben ze denken jullie die gebouwen geprogrammeerd bij Grand Theft Auto1, zijn het toch 3d blokken emt textures?
of hoe pak je zoiets aan..
ben namelijk zelf met zo'n soort syteem bezig, in het klein met delphi en directx..

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14-09 17:42

Gerco

Professional Newbie

Wat is er zo speciaal aan die gebouwen? Kun je er omheen rijden? Zo ja, dan zijn het blokken met textures. Kan dat niet (geen zijstraten) en is er geen prespectief verandering als je erlangs rijdt, dat is het waarschijnlijk een soort 'muur' met een skyline texture erop.

Ik gok op beide, dat ze dus gebouwen vlak langs het parcours met echte 3D gedaan hebben (blokken + textures) en dat ze de 'skyline' op 1 vlak hebben geplakt (vlak + texture), want daar is perspectief toch nauwelijks waarneembaar.

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


  • Grum
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
gta is nix meer dan een heightmap + textures

(zie de editor voor gta2)

  • The - DDD
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-09 16:40
Je kan ook iets anders nemen, voxels bijvoorbeeld.

Kun je het best naar kijken als 3D textures.