Ik heb een k7s5a nu zag ik in m'n bios dat er graphic winsize stond. Heb het boekie erbij gepakt maar stond niks overin. Mijn vraag : Is AGP Aperture Size hetzelfde als Graphic Win Size ?! ( Kan het instellen op 16 32 64 128 mb , keb vermoeden dat het wel zo is maar kan het ook mis hebben
)
Lijkt er wel op ja.
MESHIFY 2XL - MSI X670E CARBON - 9950X - 32GB DDR5 LEXAR 6400 - RX 9070 - GIGABYTE M32UC 4K 160HZ - ALPHACOOL UT60 420 & 360 & 1080 - LAING DDC1+ - TECHN CPU - CORSAIR AX850 - 3x9100PRO 4TB - 2x850PRO 2TB - U.2 7.68TB + OPTANE P5800X + KINGSTON G5 8TB
Verwijderd
Ja maar maakt geen ruk uit hoeveel je het insteld as far as I know, als je videokaart nieuw is heeft die al 32 MB of meer onboard en ik d8 niet dat het nog interessant was om daarmee instellingen te maken
Verwijderd
Ik heb zelfs het probleem dat als ik hem hoger zet dan 32 mb dat dan al mijn spellen heel schokkerig gaan lopen.Op vrijdag 19 oktober 2001 22:40 schreef -KOD- het volgende:
Ja maar maakt geen ruk uit hoeveel je het insteld as far as I know, als je videokaart nieuw is heeft die al 32 MB of meer onboard en ik d8 niet dat het nog interessant was om daarmee instellingen te maken
Dit gebeurt onder win98 en Me en niet onder win2000 of winxp
Verwijderd
OMdat dan teveel graphics in je intern geheugen geladen wat veel trager is dan je videogeheugen
misschien? i dunno
Een uitleg van wat dit precies betekend.
Bijv. je videokaart heeft 32Mb en je speelt een spel zoals Unreal Tournament. Dit maakt gebruikt van texture compression en dit kan oplopen naar meer dan 32Mb. Als jij je Aperture Size hoger insteld word er dus meer van je gewone geheugen gebruikt om texture in te compressen wat meestal tot een vertraging van je systeem (lees game) inhoud.
Beste setting normaal is bij een kaart met 32Mb stel je 64Mb als Aperture Size in. Bij een kaart met 64Mb stel je 32Mb of ook 64Mb in.
Bijv. je videokaart heeft 32Mb en je speelt een spel zoals Unreal Tournament. Dit maakt gebruikt van texture compression en dit kan oplopen naar meer dan 32Mb. Als jij je Aperture Size hoger insteld word er dus meer van je gewone geheugen gebruikt om texture in te compressen wat meestal tot een vertraging van je systeem (lees game) inhoud.
Beste setting normaal is bij een kaart met 32Mb stel je 64Mb als Aperture Size in. Bij een kaart met 64Mb stel je 32Mb of ook 64Mb in.
MESHIFY 2XL - MSI X670E CARBON - 9950X - 32GB DDR5 LEXAR 6400 - RX 9070 - GIGABYTE M32UC 4K 160HZ - ALPHACOOL UT60 420 & 360 & 1080 - LAING DDC1+ - TECHN CPU - CORSAIR AX850 - 3x9100PRO 4TB - 2x850PRO 2TB - U.2 7.68TB + OPTANE P5800X + KINGSTON G5 8TB
Yep , als je 256 mb ram hebt kan je volgens mij best op 128 mb staan .. kan nooit slechter zijn voor je kaart nu het meer geheugen in agpmode heeft.
De rest van de 128 mb blijft over voor je systeem. Is eigenlijk alleen als je echt waarde hecht aan Framerate is Life
De rest van de 128 mb blijft over voor je systeem. Is eigenlijk alleen als je echt waarde hecht aan Framerate is Life
Pagina: 1