Toon posts:

wine en opengl

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik probeer wine met opengl te compile maar het wil niet erg...



Ik heb de source van wine-20011004, xfree86-4.bla en heb de nvidia drivers etc geinstalled. Opengl werkt(blender, glxinfo, tuxracer etc. allemaal zonder problemen). Echter ik krijg opengl maar niet in wine:



$ make distclean



$ ./configure --prefix=/usr/local --enable-opengl



<knip>



*** Warning: you explicitly linked in a thread-safe OpenGL version. If you



*** experience unusual crashes on DirectDraw games, try first to disable OpenGL



*** support before reporting bugs.







Configure finished. Do 'make depend && make' to compile Wine.



[/code]



dan doe ik `make depend && make` en make install. Alles lijkt goed te gaan /usr/local/lib/libopengl32.so bestaat ook.







Echter als ik `wine quake3.exe` doe, zegt ie op de console onder meer dit: 'err:opengl:X11DRV_DescribePixelFormat No OpenGL support compiled in.' En in de Quake 3 console staat: 'GLW_StartOpenGl() - could not load OpenGL subsystem'. Ook half life wil niet.



`ldd /usr/local/bin/wine` vertel ook niks over libgl oid.







Hoe fix ik dit? hoe krijg ik wine gecompiled met opengl support?

Verwijderd

Staat /usr/local/lib ook in je /etc/ld.so.conf?
Heb je ldconfig gedraaid van te voren?
Als het goed is moet ldd hem dan wel kunnen vinden.

Kon je bij de wine-configuratie ook niet het path naar de opengl includes opgeven?

Verwijderd

Topicstarter
ldconfig enzo zit allemaal wel goed. En die includes kloppen ook wel, configure vind ze, en dat is de enige file op mijn systeem met die naam.
checking for GL/gl.h... (cached) yes
checking for GL/glx.h... (cached) yes
checking for GL/glext.h... (cached) yes
checking for up-to-date OpenGL version... (cached) yes
checking for thread-safe OpenGL version... (cached) yes
checking for glXCreateContext in -lGL... (cached) yes
checking for glXGetProcAddressARB in -lGL... (cached) yes
checking for OpenGL extension functions prototypes.con(cached) yes
checking for gluLookAt in -lGLU... (cached) yes
Ik heb mijn config.cache ook al eens weggepleurd, dus hij vind ze echt goed. Ik weet ut niet meer waar het nog aan kan liggen :(
PS die enter komen door opera :(

Verwijderd

Ik heb wine nog nooit met opengl support gedraaid, maar ik zou me zo voor kunnen stellen, dat je achter wine nog een optie moet opgeven dat hij opengl moet gebruiken voor de betreffende game/app.

Tenminste het compileren is helemaal goed gegaan.

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 16:21
BTW, waarom draai je Q3 niet gewoon native?

Verwijderd

Topicstarter
Ik wil helemaal geen q3 draaien, maar ik probeerde het en het fuckte, net als halflife dus (dat ik wel wil draaien).

Verwijderd

Is het iemand al gelukt om onder debian Halflife aan de gang t ekrijgen het lukt mij wel mijn menu te werken maar opengl is nog een probleem.

  • Servowire
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:46

Servowire

prutser:~#

Ik heb CS gewoon werkend onder Debian via de standaard WINE die in "Unstable" zit.

apt-get install wine
:)

Als je "stable" draait, dan heb je een versie zonder opengl
(or so i think)


edit:
mijn 2222'ste post :D

met papier mache kun je alles maken!!


  • it0
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 27-12-2025

it0

Mijn mening is een feit.

Kijk in je config.h en dergelijke om te zien of hij het daadwerkelijk heeft geselecteerd.

Verwijderd

Hoe bedoel je dat ?

Verwijderd

Ik heb ook testing draaien hij zeght dat de resolutie niet wordt ondersteund door mijn video kaart.

Verwijderd

Opengl werkt nu perfect weet iemand nog iets specifiek voor debian waarik op moet letten? Hij zeght dat mijn video kaart geen opengl odner steunt

  • it0
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 27-12-2025

it0

Mijn mening is een feit.

copy paste je output van glxinfo hier eens

Verwijderd

display: :0.0 screen:0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier
GLX extensions:
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: RIVA TNT/AGP/3DNOW!
OpenGL version string: 1.2.2
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_weighting,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_evaluators, GL_NV_fog_distance, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_SGIS_multitexture

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x22 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2b 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x30 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x31 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x32 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x33 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None

  • it0
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 27-12-2025

it0

Mijn mening is een feit.

volgens dat zou het perfect moeten werken..

probeer eens in 16 bit kleuren .. anders weet ik het niet meer..

Verwijderd

Hoe bedoel je dat hij staat nu op standaard 24 bits kleuren dus jij denkt als ik die lager zet dat die het dan beter werkt?

  • it0
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 27-12-2025

it0

Mijn mening is een feit.

Ik meende me te herinneren dat vroeger nvidia alleen 3d accellerated was onder 15/16bit ..

Misschien is dat nog steeds zo, misschien verkoop ik onzin..

Het lijkt me vrij makkelijk om te testen..

Gewoon DefaultDepth in je /etc/X11/XF86Config veranderen.
Pagina: 1