i'm not here this isn't happening
Verwijderd
De welbekende plaatjes-bug van Flash,
zet de _alpha van de plaatjes eens op 99%, als het goed is doet ie het dan niet meer...
zet de _alpha van de plaatjes eens op 99%, als het goed is doet ie het dan niet meer...
Verwijderd
t Kan ook eraan liggen dat je een hogere framerate moet instellen, OF:
het zou ook kunnen dat het aan het tween scriptje ligt, zo te zien gebruik je:
Als je dit nou ns vervangt door:
Als de snelheid nou kleiner wordt dan 0.2 dan wordt de variabele '_root.done' op 1 gezet waardoor de snelheid gelijk 0 wordt, en hij niet nog met een verschil van 0.00002 moet gaan tweenen wat voor de tikjes zorgt...
Als je nou op een knop drukt maak je de variabele '_root.done' weer 0, en targetx de x die ie moet hebben...
het zou ook kunnen dat het aan het tween scriptje ligt, zo te zien gebruik je:
code:
1
2
3
| onClipEvent (enterFrame) {
_x+=(targetx/_x)/8;
} |
Als je dit nou ns vervangt door:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| onClipEvent (enterFrame) {
if (_root.done!=1) {
xspeed=(_root.targetx-_x)/8;
_x+=xspeed;
if (Math.abs(xspeed)<=0.2) {
delete xspeed;
_root.done=1;
}
}
} |
Als de snelheid nou kleiner wordt dan 0.2 dan wordt de variabele '_root.done' op 1 gezet waardoor de snelheid gelijk 0 wordt, en hij niet nog met een verschil van 0.00002 moet gaan tweenen wat voor de tikjes zorgt...
Als je nou op een knop drukt maak je de variabele '_root.done' weer 0, en targetx de x die ie moet hebben...
bedankt voor je snelle reactie, ik heb het al eens zonder plaatjes geprobeerd maar dan hou ik hetzelfde, framerate had ik ook al hoger gezet, eveneens zonder resultaat. ik zal je laatstgenoemde oplossing eens proberen
i'm not here this isn't happening
kijk maar eens goed als ie langzamer gaat lopen nadat je hebt geklikthmm, bij mij doet'ie alles goed
i'm not here this isn't happening
..want?Misschien moet je gewoon even denken aan een andere username
i'm not here this isn't happening
i'm not here this isn't happening
Ik ben dus geen action script wizard maar dit was mijn scriptje.
kun je me misschien op weg helpen met het implementeren van bovenstaand script?
ik had al wel wat geflanst maar daarmee ging het trillen niet weg.
bvd.
kun je me misschien op weg helpen met het implementeren van bovenstaand script?
code:
1
2
3
4
5
6
7
| onClipEvent (enterFrame) {
Xsquare = _root.menu._x;
Xdiff = Xpos-Xsquare;
Xmove = Xdiff/15;
_root.menu._x = Xsquare+Xmove;
updateAfterEvent(enterFrame);
} |
ik had al wel wat geflanst maar daarmee ging het trillen niet weg.
bvd.
i'm not here this isn't happening
Verwijderd
Waar heb je die clipevent instaan? in een controller mc'tje? Waarom heeft ie het over _root.menu._x?
Naja, hoe ik het in eerste instantie zou doen is 1 globale variabele maken, namelijk _root.targetx.
Met je buttons bepaal je dan de waarde van _root.targetx aan, en in de slider mc zet je dit als acties:
Dit zou het al wel kunnen oplossen, mocht dat niet zo zijn kun je het nog op deze manier proberen:
De buttons geef je deze acties:
En dan de acties van de slider zelf:
Let op! Bij de laatste zal hij bij een snelheid van 0.1 _x stoppen met tweenen, en dus ook iets van de waarde van _root.targetx afzitten, dit zou vervelend kunnen zijn als je twee dingen heel precies op elkaar wilt laten aansluiten maar het is denk ik niet zoon probleem bij deze slider, naja, enjoy, en als dit niet helpt zou de enige manier kunnen zijn voor mij, dat je even een fla'tje online zet, want dan kan ik het zelf bekijken
...
Naja, hoe ik het in eerste instantie zou doen is 1 globale variabele maken, namelijk _root.targetx.
Met je buttons bepaal je dan de waarde van _root.targetx aan, en in de slider mc zet je dit als acties:
code:
1
2
3
| onClipEvent (enterFrame) {
_x+=(_root.targetx-_x)/15;
} |
Dit zou het al wel kunnen oplossen, mocht dat niet zo zijn kun je het nog op deze manier proberen:
De buttons geef je deze acties:
code:
1
2
3
4
5
| on (release) {
_root.done=0;
// _root.targetx=_x die de slider moet krijgen
_root.targetx=100;
} |
En dan de acties van de slider zelf:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
| onClipEvent (enterFrame) {
if (_root.done!=1) {
xspeed=(_root.targetx-_x)/15;
_x+=xspeed;
if (Math.abs(xspeed)<=0.1) {
_root.done=1;
}
}
} |
Let op! Bij de laatste zal hij bij een snelheid van 0.1 _x stoppen met tweenen, en dus ook iets van de waarde van _root.targetx afzitten, dit zou vervelend kunnen zijn als je twee dingen heel precies op elkaar wilt laten aansluiten maar het is denk ik niet zoon probleem bij deze slider, naja, enjoy, en als dit niet helpt zou de enige manier kunnen zijn voor mij, dat je even een fla'tje online zet, want dan kan ik het zelf bekijken
Verwijderd
De scale kan het ook zijn:Op maandag 15 oktober 2001 18:24 schreef Seraph het volgende:
De welbekende plaatjes-bug van Flash,
zet de _alpha van de plaatjes eens op 99%, als het goed is doet ie het dan niet meer...
_xscale = _yscale = 99;
Verwijderd
Bij mij draait ie gewoon goed hoor!
Waarschijnlijk kan je PC tje het niet helemaal aan.
Misschien de plaatjes een een beetje optimizen!
Frame rate moet ook gewoon wat hoger is altijd beter!
Waarschijnlijk kan je PC tje het niet helemaal aan.
Misschien de plaatjes een een beetje optimizen!
Frame rate moet ook gewoon wat hoger is altijd beter!
heeft geen nut om framerate hoger dan 24 te zetten (kijk maar naar video= 24 fps, alleen film is 25 fps. of je het nou sneller zet maakt voor je ogen toch niet uit. die nemen dat verschil toch niet waar. plaatjes zijn goed zat en als ik ze kwalitatief beter maak wordt de swf ook weer groter.
en mijn putertje hierzo kan het allemaal best aan (1ghz, 384mb) en op mijn G4 heb ik hetzelfde probleem..
en mijn putertje hierzo kan het allemaal best aan (1ghz, 384mb) en op mijn G4 heb ik hetzelfde probleem..
i'm not here this isn't happening
Verwijderd
Bij mij start flash5 soms helemaal niet! Klikken op het icoontje en dan maar wachten dat ie verschijnt... Nee hoor!
www.winace.comOp dinsdag 16 oktober 2001 13:39 schreef Seraph het volgende:
Ben ik nou gek, of weet ik niet wat ik met een .ace bestandje aan moet...
Verwijderd
Kee als je de Math.abs(xspeed)<=0.2 veranderd in <=0.5 is het trillen op het einde al een stuk minder.
Voor de rest heeft het trillen toch te maken met processor snelheid. Op een Pentium 600 zie ik helemaal geen trillen meer en op een Pentium 300 wel.
En trouwes die clipevent in het eerste keyframe van de timeline van de mc zal niet veel uitrichten hoor
...
Voor de rest heeft het trillen toch te maken met processor snelheid. Op een Pentium 600 zie ik helemaal geen trillen meer en op een Pentium 300 wel.
En trouwes die clipevent in het eerste keyframe van de timeline van de mc zal niet veel uitrichten hoor
ik zie het (eerste frame) 
hartstikke bedankt iig.
tof
hartstikke bedankt iig.
tof
i'm not here this isn't happening
Pagina: 1