Op donderdag 18 oktober 2001 12:52 schreef heuveltje het volgende:
[..]
smoke grenades
net code (ik neem aan dat we met hl singleplayer vergelijken)
meestal op een veel hogere resolutie spelen
veel grotere levels (die in 1 keer worden ingeladen)
met grotere open ruimtes (halflife ruimtes waren veel kleiner dan ze leken)
grotere/meer level-textures
veel meer poly's per model(ook wapen model)
12 players die in je beeld rondrennen
de net code stelt nix voor vergeleken met de rest van de code (gfx en collision detection and response).
En het spelen op 'meestal hogere resoluties' vind ik geen argument, als het niet lekker draait dan moet je gewoon een lagere resolutie kiezen.
Grotere textures maakt ook niet uit, want ook dat is in te stellen. Meer textures per map ben ik het ook niet mee eens, aangezien veel CS maps die ik heb gezien toch veel dezelfde textures gebruiken in een map.
Meer poly's per model maakt in principe nix uit, zolang het maar kleine polygonen zijn... maar het wordt op een pentium 133 gespeeld, dus daar maakt het weer wel uit (bandbreedte van de pci bus en transform&lighting), dus ik denk idd dat dat het 'm doet