Ik heb dus Unreal Tournament patch versie 4.25 geinstalleerd, vooral om die irritante Z-buffer artifacts weg te krijgen op mn G400. Dat werkt, maar 425 is veeeeeel langzamer dan 420! met 420 kon je makkelijk in 1024,32bpp spelen met high detail skins+textures... met 425 en medium detail world textures loopt ie echt heel traag
nou keek ik laatst in die logfile, en daar stond onder alle D3D-initialize rommel de tekst:
Log: D3D Warning: resorted to nonlocal/AGP texture memory allocation
met UT 420 had ik dat nooit... volgens mij laad-ie alle textures over de AGP, en dat is sloom! maar hoe is dat te verhelpen? ik heb een abit zm-6 met Celeron 550, 128mb cas2 pc100, Matrox G400 MAX 32mb, quantum fireball se 4.3, en sbLive! 1024. Unreal tournament versie 425 in 1024x768 32bpp, 16-bit z-buffer, medium world textures, high skins, alle funties aan behalve vertex fog, volumetric lighting en trilinear filtering.
nou keek ik laatst in die logfile, en daar stond onder alle D3D-initialize rommel de tekst:
Log: D3D Warning: resorted to nonlocal/AGP texture memory allocation
met UT 420 had ik dat nooit... volgens mij laad-ie alle textures over de AGP, en dat is sloom! maar hoe is dat te verhelpen? ik heb een abit zm-6 met Celeron 550, 128mb cas2 pc100, Matrox G400 MAX 32mb, quantum fireball se 4.3, en sbLive! 1024. Unreal tournament versie 425 in 1024x768 32bpp, 16-bit z-buffer, medium world textures, high skins, alle funties aan behalve vertex fog, volumetric lighting en trilinear filtering.