Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.
Toon posts:

UT 425 minder snel dan UT 420??

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb dus Unreal Tournament patch versie 4.25 geinstalleerd, vooral om die irritante Z-buffer artifacts weg te krijgen op mn G400. Dat werkt, maar 425 is veeeeeel langzamer dan 420! met 420 kon je makkelijk in 1024,32bpp spelen met high detail skins+textures... met 425 en medium detail world textures loopt ie echt heel traag Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/frown.gif

nou keek ik laatst in die logfile, en daar stond onder alle D3D-initialize rommel de tekst:
Log: D3D Warning: resorted to nonlocal/AGP texture memory allocation

met UT 420 had ik dat nooit... volgens mij laad-ie alle textures over de AGP, en dat is sloom! maar hoe is dat te verhelpen? ik heb een abit zm-6 met Celeron 550, 128mb cas2 pc100, Matrox G400 MAX 32mb, quantum fireball se 4.3, en sbLive! 1024. Unreal tournament versie 425 in 1024x768 32bpp, 16-bit z-buffer, medium world textures, high skins, alle funties aan behalve vertex fog, volumetric lighting en trilinear filtering.

  • Goingin
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08-02-2023
En daarom is Patch 428 uitgebracht Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/smile.gif

  • elmuerte
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 06-11 22:53
Hint: probeer 428 eens... veel D3D bugs zijn daarin gefixed...

Hier nog wat up2date info:
430 (wordt nu aan gewerkt) heeft de skin goed gefixed, er zijn een aantal zeer hanige nieuwe admin features aan toegevoegd. Verder nog wat verbetering in de net code. Aan het aim bot probleem wordt ook gewerkt...

Verwijderd

Wat ik met 4.25 en ook in 4.28 had is dat wapens in de grond zakken, errug vaag
zou met 4.28 moeten zijn opgelost.

Maar D3D draait als een tiet met 4.28 Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/g/forum/g/smilies/wink.gif

  • elmuerte
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 06-11 22:53
hier een paar interesante emails van de beta mailing list:
Message spamming will be prevented in 430 (coming tomorrow). Other new
fixes in 430 (not including the editor stuff Warren talked about on the tech
page):

- prevent message spamming in net play.
- centered admin messages - if logged in as an admin, start your message
with a # to have it centered.
- voice taunts not printed in net games.
- faster menu loading with mods.

Also, the skin cheat fix that got slightly broken in 429 and the team
balancing that got broken in 429 are fixed.

- Steve
Scimitar: kan je ff een paar screenshots maken en wat meer details geven over je systeem dan post ik het probleem ff op de mailing list.

  • elmuerte
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 06-11 22:53
ow btw, die quote hier boven over 430 morgen is een 430 beta, dus niet voor het publiek...

Verwijderd

Topicstarter
k, ga het meteen proberen, tnx voor de replies
Pagina: 1