Al tijden geen 32 sized packet gezien. En zelden èèn van 16.
Verrotte irritant werkt het met die kleine packets..
Je kunt geen grote buffers meer aanleggen voor je client..
bij een packetsize van max 8, is dat (500x8=4000)
Erg lastig als d'r een paar pc's vaak offline zijn.
Het resultaat is dat er meer randoms ontstaan, meer zeurende mensen om missende wu's.. etc
Bovendien is het ook erg lastig voor een proxy, helemaal als de proxy erg druk bezocht wordt, dat ding zit geen moment stil, en krijgt al snel last van backlog, of empty buffers
Wat zou de reden kunnen zijn dat die packets zo ontzettend schaars zijn ?
En waarom is d.net gestopt met het verbeteren cq optimaliseren van clients en proxy's ?
En ze hadden destijds toch ook een nieuw stats idee ?
Heeft iemand wat backdoor info?
Want het zelf aan d.net vragen, is vragen tot je een ons weegt
Lijkt me stug dat ze het daar te druk voor hebben, want zo lijkt het namelijk niet 
Dar was het voor deze keer...
Let wel: Dit mag niet de pret drukken, en dat doet het ook zeker niet
Verrotte irritant werkt het met die kleine packets..
Je kunt geen grote buffers meer aanleggen voor je client..
bij een packetsize van max 8, is dat (500x8=4000)
Erg lastig als d'r een paar pc's vaak offline zijn.
Het resultaat is dat er meer randoms ontstaan, meer zeurende mensen om missende wu's.. etc
Bovendien is het ook erg lastig voor een proxy, helemaal als de proxy erg druk bezocht wordt, dat ding zit geen moment stil, en krijgt al snel last van backlog, of empty buffers
Wat zou de reden kunnen zijn dat die packets zo ontzettend schaars zijn ?
En waarom is d.net gestopt met het verbeteren cq optimaliseren van clients en proxy's ?
En ze hadden destijds toch ook een nieuw stats idee ?
Heeft iemand wat backdoor info?
Want het zelf aan d.net vragen, is vragen tot je een ons weegt
Dar was het voor deze keer...
Let wel: Dit mag niet de pret drukken, en dat doet het ook zeker niet