Ik heb een P MMX 300 met 64 MB RAM. Als ik nou een VooDoo 3 PCI koop, kan ik dan goed spellen spelen als Quake 3, Half-Life, UT?
Half Life wel, UT ook wel, Q3 weet ik niet echt zeker.
Ik had een Celeron 333 met 64MB en een Viper550. Hier liep Q3 prima op. (uiteraard niet met max. instellingen).
Half-life en UT uiteraard ook.
Half-life en UT uiteraard ook.
Geen nerdgedoe over mijn system specs. ;)
Je moet zorgen dat je een 64 mb dimmetje erbij krijgt en een videokaartje.
Dan moet het gamen 'makkelijk' lukken.
Dan moet het gamen 'makkelijk' lukken.
Zolang je niet teveel eisen stelt gaat dat best.
Ik heb een p1 233 64 EDO, v2 8mb en ik krijg halflife, UT EN Q3 aan de praat...
Ik zeg niet dat het er dan geweldig uitziet.. maar het werkt wel...
Ik heb een p1 233 64 EDO, v2 8mb en ik krijg halflife, UT EN Q3 aan de praat...
Ik zeg niet dat het er dan geweldig uitziet.. maar het werkt wel...
Verwijderd
Gewoon een beetje spelen met je instellingen.
Dus niet Q3 op 1024x768 op 32its met alles High zetten he.
Denk niet dat het werkt.
Dus niet Q3 op 1024x768 op 32its met alles High zetten he.
Verwijderd
Ik draai Q3A op mijn P2 400 128mb ram met amper schijfruimte en een voodoo 2 en kan dit aardig aan. Je moet alleen de texture kwaliteit niet vreselijk hoog gaan zetten.
leuk quake was zowat het eerste spel wat onder OpenGL draaide Timpie2k. Q3A ondersteund het nog steeds en is nog steeds sneller dan D3D.ik denk zoiezo niet dat Quake draait, vanwege OpenGL..
Uhm met een voodoo 3 kan je nog niet eens 32 bits draaien Xaran.Dus niet Q3 op 1024x768 op 32its met alles High zetten he. Denk niet dat het werkt.
Niet? Quake 1 en 2 liepen als een trein op een Voodoo 1 met 4MB ram ( OpenGL ), hoe het met Quake 3 zit......geen id, die Voodoo is inmiddels naar het rusthuis gestuurt
.
Ik heb de ervaring dat alle games die op openGL lopen juist WEL altijd op een voodookaartje draaien, zelfs met een voodoo1 met 4mb. dus dat gaat zeker lukken.
Verwijderd
Euhm..wat hij bedoelt is dat het niet onder OpenGL draait.
Ze draaien nl. onder MiniGL (of hoe dat emutje ook heet)
Die zet commandos om naar OpenGL.
Het draait dus op MiniGL en niet rechtstreeks op OpenGL.
Niet alle games kunnen dus op een VooDoo gespeeld woorden.
Ze draaien nl. onder MiniGL (of hoe dat emutje ook heet)
Die zet commandos om naar OpenGL.
Het draait dus op MiniGL en niet rechtstreeks op OpenGL.
Niet alle games kunnen dus op een VooDoo gespeeld woorden.
/me heeft een Voodoo 3000 (AGP, not PCI, maar dat boet niet).
OpenGL/Glide/of hoe die shit ook heet, gaat hier prima. UT, Q3, HL, GL-Quake (Q1 dus) enzo gaan allemaal prima! Maar idd.. bij Q1 en Q2 (en dus ook bij HL) zit een mini-driver die naar OpenGL converteert.
En idd... geen 32-bits kleuren. Bij UT gaat het een beetje vreemd: de GUI is dan WEL 32-bits (geloof ik, want het is duidelijk te zien dat de GUI er beter uit ziet dan bij 16-bits) maar het spel zal dan nog wel op 16-bits draaien. Ik snap het niet helemaal...
OpenGL/Glide/of hoe die shit ook heet, gaat hier prima. UT, Q3, HL, GL-Quake (Q1 dus) enzo gaan allemaal prima! Maar idd.. bij Q1 en Q2 (en dus ook bij HL) zit een mini-driver die naar OpenGL converteert.
En idd... geen 32-bits kleuren. Bij UT gaat het een beetje vreemd: de GUI is dan WEL 32-bits (geloof ik, want het is duidelijk te zien dat de GUI er beter uit ziet dan bij 16-bits) maar het spel zal dan nog wel op 16-bits draaien. Ik snap het niet helemaal...
edit:
Bij UT heb je naast OpenGL trouwens nog 3dfx Glide. Kies die optie. Ik durf te beweren dat die optie sneller is dan DirecX.
Bij UT heb je naast OpenGL trouwens nog 3dfx Glide. Kies die optie. Ik durf te beweren dat die optie sneller is dan DirecX.
Pagina: 1