1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
| /*
* Calculator.java
* Copyright 2001 by Maxonic
* Mail: info@maxonic.net
*
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
import java.util.StringTokenizer;
import java.lang.Boolean; //Nodig maar werkt niet.. dan maar met string...
public class Calculator extends Applet implements ActionListener {
// Even een paar strings declareren...
private Button knop1, knop2, knop3, knop4, knop5, knop6, knop7, knop8, knop9, knop0, knopIs, knopClear, knopPlus, knopMin, knopMaal, knopDeel;
private TextField display;
private String waarde= "", operator = "", alles = "", vorigOp = "false";
private int aktie = 0, soortOp = 0;
// Deze methode wordt automatisch gedraaid.
public void init () {
setLayout(null); //Ik wil zelf bepalen waar de knoppen komen te staan.
setBackground(Color.lightGray);
// Hier wordt de methode aangeroepen die de knoppen maakt.
// De locatie kan ik makkelijk met 1 ipv. 2 getallen weergeven.
knop1 = nieuweButton("1",1);
knop2 = nieuweButton("2",2);
knop3 = nieuweButton("3",3);
knop4 = nieuweButton("4",5);
knop5 = nieuweButton("5",6);
knop6 = nieuweButton("6",7);
knop7 = nieuweButton("7",9);
knop8 = nieuweButton("8",10);
knop9 = nieuweButton("9",11);
knop0 = nieuweButton("0",14);
knopIs = nieuweButton("=",15);
knopClear = nieuweButton("AC",13);
knopPlus = nieuweButton("+",4);
knopMin = nieuweButton("-",8);
knopMaal = nieuweButton("x",12);
knopDeel = nieuweButton(":",16);
// Dan komt hier het display waar de berekening ook handmatig ingetypt kan worden.
display = new TextField(40);
display.setBounds(100, 80, 120, 20);
add(display);
display.addActionListener(this);
}
private Button nieuweButton (String caption, int positie) {
int positieX = ((((positie - 1) % 4) * 30) + 100); //De X-coordinaten van de knoppen
int positieY = ((((positie - 1) / 4) * 30) + 100); //De Y-coordinaten van de knoppen
Button button = new Button(caption);
button.setBounds(positieX, positieY, 30, 30);
add(button);
button.addActionListener(this);
return button;
}
public void actionPerformed (ActionEvent klik) {
// Hier kon ik geen simpelere manier voor verzinnen, en alle knoppen een apperte ActionListener geven is ook niet alles :(
if (klik.getSource() == knop1)
waarde = "1";
if (klik.getSource() == knop2)
waarde = "2";
if (klik.getSource() == knop3)
waarde = "3";
if (klik.getSource() == knop4)
waarde = "4";
if (klik.getSource() == knop5)
waarde = "5";
if (klik.getSource() == knop6)
waarde = "6";
if (klik.getSource() == knop7)
waarde = "7";
if (klik.getSource() == knop8)
waarde = "8";
if (klik.getSource() == knop9)
waarde = "9";
if (klik.getSource() == knop0)
waarde = "0";
// De volgende knoppen laten dadelijk een operator toevoegen
if (klik.getSource() == knopPlus)
operator = "+";
if (klik.getSource() == knopMin)
operator = "-";
if (klik.getSource() == knopMaal)
operator = "*";
if (klik.getSource() == knopDeel)
operator = "/";
// De volgende 2 zijn appart omdat deze de string geen waarde meegeven maar iets met de string doen.
if (klik.getSource() == knopClear)
aktie = 1; // Aktie 1 betekent dat de string gereset wordt.
if (klik.getSource() == knopIs)
aktie = 2; // Aktie 2 is dadelijk het commando om de string om te zetten en uit te rekenen.
// Er kan ook op enter worden gedrukt als men de berekening direct in de textbox neerplant.
if (klik.getSource() == display){
alles = display.getText();
aktie = 2;
}
laatZien();
}
// Deze methode maakt de textbox weer up-to-date en voert evt. een aktie uit.
private void laatZien() {
// De volgende regels tellen het nieuwe getal/operator bij de berekening op.
// Bij een operator komt er meteen een spatie tussen zodat de StringTokenizer later makkelijker de string in stukjes kan hakken.
if (vorigOp == "true") {
if (operator != "") {
alles = "fout";
} else {
alles = alles + " ";
}
} else {
if (operator != "") {
alles = alles + " " + operator;
vorigOp = "true";
}
}
if (waarde != "") {
alles = alles + waarde;
vorigOp = "false";
}
switch (aktie) {
case 1 : alles = ""; break; // Als Aktie 1 is wordt het geheel gereset.
case 2 : bereken(alles); break; // Als Aktie 2 is wordt de methode aangeroepen om de string om te zetten en te berekenen.
}
display.setText(alles); //Deze regel zet text in de textbox.. klinkt logisch.. is het ook.
waarde = "";
operator = "";
aktie = 0;
}
// De volgende methode was even lastig... Deze zet de string om naar begrijpelijke code en berekend deze vervolgens...
private String bereken(String code){
int antw = 0;
/* En vanaf hier kom ik niet meer uit de knoop..
* Ach ja.. ben immers niet voor niets n00b :)
*/
StringTokenizer codeString = new StringTokenizer(code," ");
while(codeString.hasMoreTokens()) {
String gedeelte = codeString.nextToken();
int gedeelteInt = Integer.parseInt(gedeelte);
if ((gedeelte == "+")||(gedeelte == "-")||(gedeelte == "*")||(gedeelte == "/")){
if (gedeelte == "+")
soortOp = 1;
if (gedeelte == "-")
soortOp = 2;
if (gedeelte == "*")
soortOp = 3;
if (gedeelte == "/")
soortOp = 4;
} else {
if (soortOp > 0){
switch (soortOp){
case 1: antw = (antw + gedeelteInt); break;
case 2: antw = (antw - gedeelteInt); break;
case 3: antw = (antw * gedeelteInt); break;
case 4: antw = (antw / gedeelteInt); break;
}
} else {
antw = gedeelteInt;
}
}
antw = Integer.parseInt(gedeelte);
}
alles = Integer.toString(antw);
return alles;
}
} |