Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Agent-X
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Nieuwe patch uit. De final eindelijk. Iemand deze al getest ?
Iemand zin om deze straks een te testen met mij ? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • POLICE
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 15-09 17:38
welke patch? 420 is toch nu de laatste

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tuinhark
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 06:55

Tuinhark

Retro

Nee en Nee. :)

Hij bedoelt Unreal en niet UT. (http://gamer.gamepoint.net/nieuws.dsp?ID=3585)

En 4.22 is de nieuwste... Tenminste... als je servers gaat zoeken in UT, moet je eens gaan sorteren op versienummer. Dan ZUL je zien dat er al wat servers zijn die 4.22 draaien. Alleen issie nergens te krijgen. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gert
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07-11-2024
Er zijn altijd wat beta testers voor zo'n petsj, misschien hun ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • elmuerte
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-03 12:55
Hij bedoeld de Unreal 226 final patch...
ik heb hem nog niet getest want ik heb unreal er niet meer op staan.... Maar wat ik van andere gehoord heb \, kan je het vergelijken met de "patch Unreal with UT" manier... hij draait dus ongeveer net zo als UT 420 (voor Direct3D en netwerk).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FatalError
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 22:24
Vraagje: Waarom heeft mijn muis bij alle unreal-engine spellen (Unreal, UT en nog 2 andere geprobeerd) een vertraging van ongeveer een halve seconde?

If it ain't broken, tweak it!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-09 15:54
Jaaaaa die unreal patc laat het eindelijk stabiel lopem bij mij :-)
Nu kan ik het eindelijk weer eens proberen uit te spelen :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-09 15:54
Fatal .... Hebt jij toevallig een geforce ??? of een andere TNT of weet ik veel wat. met de 420 patch in combinatie met dx8 ging het ook pas weg bij mij met een GF2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • elmuerte
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-03 12:55
Fatal: dat probleem had ik ook...
het lag niet aan versie 420. ik heb alle andere versies ook geprobeerd en daar had ik ook het probleem. Bij mij lag het er hoogstwaarschijnlijk aan dat m'n videokaart naar de tering was. Bij een lagere resolutie werkte hij wel goed.
Je muis heeft geen vertraging, het lijkt alleen zo omdat er heel ff niet op het scherm getekend word, of in iedergevaal nogal laat. Of zoiets, als ik m'n videokaart weer terug heb zal ik kijken of ik het nog steeds heb...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Macaco
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09-03-2022
Die Unreal Patch 226 Final werkt echt stukken beter.En ook nu met die DX8 erbij alles is veel stabieler.Kon het eerst gewoon niet meer spelen met mijn TNT2 Ultra kaart.
Ook niet met voorgaande patches(225F).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FatalError
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 22:24
Ik heb een Geforce DDR en ref. drivers 5.32 en DX8 beta
Ik had het probleem ook al driver 5.30 en DX7.1a :(
In 640x480 heb ik er bijna geen last van, maar dan kan ik de lijntjes tellen zo groot dat alles is ;)
Ik speel normaal in 1024x768 of hoger, maar dan is de muis dus erg brak :(

If it ain't broken, tweak it!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-09 15:54
Fatal prbeer nou de 5.16 drivers dat zijn de enige die bij mij niet vreemd doen.
Oja ik zag dat als je je GF overklokt ook opeens de mouselag weg was??????
Lekker vaag?,, een 1 of andere timing fout ofzo??
Het ging hier om een Asus v6600 met een aopenBXmobo en een celeron466@525

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Agent-X
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Ik heb zelf ook een tnt2u/k7 systeem. Mijn muis vertraagd alleen als ik een multiplayer game wil openen. Daarna issie braaf. Misschien moet je de combinatie mousespeed in Windows en Unreal op elkaar afstemmen ?
Pagina: 1