Ben bezig met java3d en heb al een flinke scene in elkaar geprogged maar krijg 1 ding niet voor elkaar. Heb een borg cube gemaakt met mooie texture, nou wil ik om die borg cube een "box" maken die iets groter is met een texture met allemaal buizen en pijpen. Heb die texture met buizen en pijpen zo gemaakt dat de kleur blauw (RGB: 0,0,255) transparant moet worden.
Deze code heb ik om die texture in te laden:
Deze code heb ik om die texture in te laden:
RGBA betekent dus dat de texture rgb waardes bevat en ook een alpha channel, hoe kan ik nu in de code aangeven welke kleur hij moet gebruiken als alpha. Of doe ik het op een helemaal verkeerde manier ?TextureLoader borgCubeExternTex = new TextureLoader(new String("cubealpha.jpg"), new String("RGBA"),c);