Ik heb voor 3d Studio MAX r4.0 de Brasil v0.2.21 alpha renderer en nu wil ik daarmee diffuse schaduwen maken. Dus dat als ik een lamp zet op een raam, dat dat raam dan niet een diepzwarte schaduw geeft, maar nou juist een hele lichte schaduw, bijna geen schaduw dus. En in het geval van een loep wil ik ook dat het licht dat door de loep heen valt gebundeld wordt.
Ik weet dat dit kan, want ik heb het in een render met Brasil op www.splutterfish.com gezien, maar weet niet hoe ik het maak.
Ik heb het geprobeerd met shadow maps en raytraced schaduwen voor de lamp. Voor de material heb ik het geprobeerd met een standard material met opacity 10, met een raytrace material met transparency 200 en met een Brasil test material met transparency 200, maar geen van allen gaven het beoogde resultaat. Hoe moet ik het wel doen?
Ik weet dat dit kan, want ik heb het in een render met Brasil op www.splutterfish.com gezien, maar weet niet hoe ik het maak.
Ik heb het geprobeerd met shadow maps en raytraced schaduwen voor de lamp. Voor de material heb ik het geprobeerd met een standard material met opacity 10, met een raytrace material met transparency 200 en met een Brasil test material met transparency 200, maar geen van allen gaven het beoogde resultaat. Hoe moet ik het wel doen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress