Toon posts:

Framerates onwerkelijk laag

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Het volgende is het geval...
Op mijn workstation heb ik UT en Unreal geinstalleerd... inclusief patch 4.20 en 225f.

Specs:
Chaintech 6BTM
PII-400
96 mb SDRAM
Viper 550 AGP
Hercules Terminator beast 4 mb (voor dualmonitor) PCI
SB64 pci
Matrox UDMA-33 6,4 gieg

Software:
DirectX7aEngels
W98 first edition + servicepack1
Fixed size swapfile van 400 mb (leek me wel genoeg)

UT kon ik alleen in de Glide-modus spelen, OpenGL had 1,0 (ja je leest het goed) frame/sec. Bij direct 3d smeerde hij helemaal af, spontane reboot.

Toen Unreal geinstalleerd, keurig gepatcht, met advanced options alles ingesteld, 0.3 fps.. ongelovelijk

Wat kan er in godsnaam aan de hand zijn, want ik heb op vele computers met een "mindere" configuratie UT en Unreal vlekkeloos zien lopen...

Help please !!

  • Kolky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-01 19:53

Kolky

subtitle not available

Ok, ik denk dat het aan de combinatie van de videokaarten ligt. Blijkbaar probeert hij Direct3D te draaien over de Hercules. De Viper 550 moet het makkelijk aankunnen (heb ik zelf nl ook op een celeron 400).
Is het niet mogelijk om de viper het direct3d te laten regelen?

Trouwens, wat moet je in godsnaam met een dual monitor.

Verwijderd

Topicstarter
Mijn beste monitor hangt aan de viper, en daar krijg ik mijn beeld ook op...

Hoe kan de Hercules beeld geven op een monitor die er niet op aangesloten is?