Geluid opnemen. Waarmee?

Pagina: 1
Acties:
  • 121 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ja microfoon |:(
Nee das niet de bedoeling.

Search kan ik helaas niet gebruiken, want die ligt op zijn gat.

Ik heb demo's van Q3A nu wil ik het geluid ervan hebben.
Ik heb zitten kloten met windows eigen geluidsrecorder. Maar volgens mij kan dat alleen via microfoon. Kan het ook directer?
Ik weet niet precies hoe je dat noemt. Ben niet zo een ster in die namen namelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyrian
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Tyrian

It's Unreal.

Het kan inderdaad directer.
Dan moet je Q3A in een venster starten en vervolgens het geluid opnemen met bijvoorbeeld de standaard geluidsrecorder van Windows. Deze heeft echter een beperking van 60 seconden.
Als je dus een langer geluid wilt opnemen heb je een ander programma nodig.
(Waarschijnlijk staat er wel zo'n programma op de driver-CD van je geluidskaart of anders is er wel iets op het internet te vinden.)

http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boesOne
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 16:32

boesOne

meuh

Total Recorder neemt alles op dat door de driver van de soundcard gaat !
Daarmee moet het lukken

I say we take off and nuke the entire site from orbit. It's the only way to be sure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 05 oktober 2001 11:01 schreef -boesOne- het volgende:
Total Recorder neemt alles op dat door de driver van de soundcard gaat !
Daarmee moet het lukken
Ja
bedankt!
Het is gelukt.
Alleen dat stomme 40.1 seconde recorden is jammer.
Maar daar hebben we andere truckjes voor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • big_clarence
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 02-09 08:07

big_clarence

wat kan het schele

De geluiden uit het spel moeten ook als (meestal) WAV bestanden staan op de cd-rom of in je directory van Q3a.
Creative levert een wave-editor mee, daar kun je ze mee opnemen en bewerken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 05 oktober 2001 11:42 schreef big_clarence het volgende:
De geluiden uit het spel moeten ook als (meestal) WAV bestanden staan op de cd-rom of in je directory van Q3a.
Creative levert een wave-editor mee, daar kun je ze mee opnemen en bewerken.
Ja in Q3A staan de geluiden weet ze ook allemaal te vinden.
Maar om die nou stuk voor stuk erachter te gaan plakken.
Ben namelijk een filmpje aan het maken.

Oja gelukkig heb ik geen Creative.
Was namelijk erg ontevreden over mijn live 1024

Ik heb nu een Hercules Fortissimo 2.
Die heeft tenminste A3D en EAX.

Maar das mijn mening. En wil hier dus ook niet verder op ingaan.
Pagina: 1