Unrealeditor vraagje

Pagina: 1
Acties:

  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 18-02 00:09
Ik heb nu al een aardig leveltje gebouwd, maar ik heb nog steeds last (zeker op een afstand) van plaatsen(willekeurig) waar je ergens door kunt kijken (op een donker gebouw kun je door allelei lijnen de lichtere achtergrond zien)
Deze "lijntjes" zijn plaatsen waar 2 brushes elkaar raken (ik heb overal netjes intersect/deintersect gedaan)
Ik vraag me dus af waar het aan ligt?
Iemand een idee?

"For my friends, anything; for my enemies, the law."


  • Exterazzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-02 17:13

Exterazzo

Qeasy

Ik heb geen oplossing, maar kan ik je level al downloaden? Wil em wel een keertje spelen!

Audentia


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 18-02 12:13

Clay

cookie erbij?

Ik wil um ook wel een keer zien. ik heb namelijk geen idee wat je bedoelt, en ik heb zo'n vermoeden dat ik er wel uit kan komen :) Maar dan mot ik um eerst zien.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 18-02 00:09
Als ie helemaal klaar is zet ik hem wel ergens neer (ik geloof dat ik van @home enkele mbs's aan ruimte heb gekregen)

Ik zal proberen het probleem beter te omschrijven:
Stel ik heb een witte kamer, daarin maak ik een brush en add vervolgens een blok in de kamer, vervolgens wil ik nog een blokje toevoegen, echter dat blok overlapt (gedeeltelijk) het eerst gemaakte blok.
Ik deintersect eerst en add vervolgens zodat het uitstekende deel van de nieuwe brush aan de ruimte wordt toegevoegd (en dus aan het eerste blok is "vastgeplakt").
In de eerste instantie lijkt het ok, maar als ik van een afstandje kijk dan zie ik de witte achtergrond door het snijvlak van de 2 "aan elkaar geplakte" stukken.
Daarnaast verdwijnen er soms stukken van brushes als ik vanuit een bepaalde hoek ernaar kijk.


Zonet heb ik ineens nog iets wazigs ondekt...een brush die ik ge-add had in een open ruimte is (na een hele tijd solid te zijn geweest)na een van de laatste rebuilds nog wel te zien maar ik val er gewoon doorheen als ik er nu overheen loop (hij zit er al een tijd in en is al die tijd solid geweest>wazig maar ik kan 't wel oplossen).

Waarschijnlijk doe ik iets fout, maar na het lezen van een groot deel van de tutorials bij unrealed.net kan ik het probleem niet vinden (ik intersect/deintersect altijd netjes)

"For my friends, anything; for my enemies, the law."


  • Reiko
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02 15:24
Bij jouw twee probleem zou dat niet kunnen zijn dat je de level hebt beginnen te maken in UnrealED 1.0 en dan voortgegaan zijn met UnrealED 2.0?

Voor het eerste probleem moet je het aan DIE HARD ut level makers vragen :)

5800X3D | 32GB 3466C16 | RTX4080


  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 18-02 00:09
Daar heb ik wel aan gedacht..ik zal eens een level gaan maken volledig in unrealed 2.0

Dat door de vloer heen vallen heb ik al opgelost...dat was gewoon een foutje.

"For my friends, anything; for my enemies, the law."

Pagina: 1