"For my friends, anything; for my enemies, the law."
Ik heb geen oplossing, maar kan ik je level al downloaden? Wil em wel een keertje spelen!
Als ie helemaal klaar is zet ik hem wel ergens neer (ik geloof dat ik van @home enkele mbs's aan ruimte heb gekregen)
Ik zal proberen het probleem beter te omschrijven:
Stel ik heb een witte kamer, daarin maak ik een brush en add vervolgens een blok in de kamer, vervolgens wil ik nog een blokje toevoegen, echter dat blok overlapt (gedeeltelijk) het eerst gemaakte blok.
Ik deintersect eerst en add vervolgens zodat het uitstekende deel van de nieuwe brush aan de ruimte wordt toegevoegd (en dus aan het eerste blok is "vastgeplakt").
In de eerste instantie lijkt het ok, maar als ik van een afstandje kijk dan zie ik de witte achtergrond door het snijvlak van de 2 "aan elkaar geplakte" stukken.
Daarnaast verdwijnen er soms stukken van brushes als ik vanuit een bepaalde hoek ernaar kijk.
Zonet heb ik ineens nog iets wazigs ondekt...een brush die ik ge-add had in een open ruimte is (na een hele tijd solid te zijn geweest)na een van de laatste rebuilds nog wel te zien maar ik val er gewoon doorheen als ik er nu overheen loop (hij zit er al een tijd in en is al die tijd solid geweest>wazig maar ik kan 't wel oplossen).
Waarschijnlijk doe ik iets fout, maar na het lezen van een groot deel van de tutorials bij unrealed.net kan ik het probleem niet vinden (ik intersect/deintersect altijd netjes)
Ik zal proberen het probleem beter te omschrijven:
Stel ik heb een witte kamer, daarin maak ik een brush en add vervolgens een blok in de kamer, vervolgens wil ik nog een blokje toevoegen, echter dat blok overlapt (gedeeltelijk) het eerst gemaakte blok.
Ik deintersect eerst en add vervolgens zodat het uitstekende deel van de nieuwe brush aan de ruimte wordt toegevoegd (en dus aan het eerste blok is "vastgeplakt").
In de eerste instantie lijkt het ok, maar als ik van een afstandje kijk dan zie ik de witte achtergrond door het snijvlak van de 2 "aan elkaar geplakte" stukken.
Daarnaast verdwijnen er soms stukken van brushes als ik vanuit een bepaalde hoek ernaar kijk.
Zonet heb ik ineens nog iets wazigs ondekt...een brush die ik ge-add had in een open ruimte is (na een hele tijd solid te zijn geweest)na een van de laatste rebuilds nog wel te zien maar ik val er gewoon doorheen als ik er nu overheen loop (hij zit er al een tijd in en is al die tijd solid geweest>wazig maar ik kan 't wel oplossen).
Waarschijnlijk doe ik iets fout, maar na het lezen van een groot deel van de tutorials bij unrealed.net kan ik het probleem niet vinden (ik intersect/deintersect altijd netjes)
"For my friends, anything; for my enemies, the law."
Bij jouw twee probleem zou dat niet kunnen zijn dat je de level hebt beginnen te maken in UnrealED 1.0 en dan voortgegaan zijn met UnrealED 2.0?
Voor het eerste probleem moet je het aan DIE HARD ut level makers vragen
Voor het eerste probleem moet je het aan DIE HARD ut level makers vragen
5800X3D | 32GB 3466C16 | RTX4080
Daar heb ik wel aan gedacht..ik zal eens een level gaan maken volledig in unrealed 2.0
Dat door de vloer heen vallen heb ik al opgelost...dat was gewoon een foutje.
Dat door de vloer heen vallen heb ik al opgelost...dat was gewoon een foutje.
"For my friends, anything; for my enemies, the law."
Pagina: 1