Aangezien het een nogal recent onderwerp is (lees topic Red Alert 2 en aankondiging Monkey Island 4).
Waarom wil iedereen ALLES 3D hebben?
Adventures moeten 3D.
RTS moet 3D
Platform moet 3D.
Hebben spellen met 3D meer diepgang (kwa gameplay dan uiteraard
) of is het gewoon omdat het er anders oud uitziet?
Veel (oudere) spellen hebben nog steeds veel meer gameplay dan de recent 3D spellen. En voor gameplay koop je een spel toch ? Niet omdat het toevallig je 3D kaartje helemaal gebruikt (lijkt mij tenminste hoor).
Dus de vraag: Kan iemand mij uitleggen waarom Red Alert 2 (om maar een voorbeeld te noemen) in 3D zou moeten zijn.
Ik persoonlijk ben voor 2D, veel overzichtelijker en geeft meer tijd voor het uitwerken van de units ipv de grafische engine.
Waarom wil iedereen ALLES 3D hebben?
Adventures moeten 3D.
RTS moet 3D
Platform moet 3D.
Hebben spellen met 3D meer diepgang (kwa gameplay dan uiteraard
Veel (oudere) spellen hebben nog steeds veel meer gameplay dan de recent 3D spellen. En voor gameplay koop je een spel toch ? Niet omdat het toevallig je 3D kaartje helemaal gebruikt (lijkt mij tenminste hoor).
Dus de vraag: Kan iemand mij uitleggen waarom Red Alert 2 (om maar een voorbeeld te noemen) in 3D zou moeten zijn.
Ik persoonlijk ben voor 2D, veel overzichtelijker en geeft meer tijd voor het uitwerken van de units ipv de grafische engine.