Ik speel UT versie 436 in 32 bit (alles high) onder D3D (DirectX
, maar er is iets wat ik zeer irri vind.
Als ik de Remedeer in handen heb zijn sommige delen onzichtbaar (terwijl dit in 16 bit niet zo is), maar als ik hem ergens in een veld zie liggen zie ik hem wel helemaal. Nu ik dit zo type herinner ik me dat ik dat met mijn oude TNT kaart in OpenGL (ook in 32 bit) ook had.
Ik heb alle opties in D3D in UnrealTournament.ini al wel veranderd, details low/med/high gezet, maar niets werkt.
Is dit nou puur een bug in het spel, of heb ik instellingen verkeerd staan?
PS het is misschien mierenneukerij, maar als alles er goed uitziet behalve die Remedeer, dan is dat flink frustrerend
Als ik de Remedeer in handen heb zijn sommige delen onzichtbaar (terwijl dit in 16 bit niet zo is), maar als ik hem ergens in een veld zie liggen zie ik hem wel helemaal. Nu ik dit zo type herinner ik me dat ik dat met mijn oude TNT kaart in OpenGL (ook in 32 bit) ook had.
Ik heb alle opties in D3D in UnrealTournament.ini al wel veranderd, details low/med/high gezet, maar niets werkt.
Is dit nou puur een bug in het spel, of heb ik instellingen verkeerd staan?
PS het is misschien mierenneukerij, maar als alles er goed uitziet behalve die Remedeer, dan is dat flink frustrerend