ps2 programmeren

Pagina: 1
Acties:
  • 114 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • franklin
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 11:55

franklin

denkt teveel...

Topicstarter
heeft iemand hier ervaring met programmeren voor de playstation 2?

Verwijderd

Nu de prijs vrij sterk is gedaald (of gaat dalen) wordt dit inderdaad wellicht een leuk speeltje.. niet zo heel erg hard gezocht nog maar dit zag er wel uit als vrij zinnige link. De development community lijkt nog vrij klein, maar wat niet is kan nog komen dank ik dan altijd maar ;)

Verwijderd

Lijkt me heel leuk om eens wat mee te doen.
Alleen moet ik nog leren proggen :p

van welke taal word er trouwens gebruik gemaakt in ps2 gamez?? of maakt dat niet veel uit?
zoiets heeft zeker meer met een compiler te maken?

Verwijderd

't hangt inderdaad een beetje van de beschikbare compiler en documentatie af, de makers van de console verkopen meestal voor $$$ devkits met documentatie en alle spullen die je nodig hebt om te ontwikkelen voor die dingen. Dit is voor de thuis hobbist niet te betalen en al zou ie het betalen krijgt ie wellicht geen licentie. 't is dus altijd even wachten op de creative geesten op internet die het boeltje reverse engineren en hun eigen tools ontwikkelen die waarschijnlijk vele malen brakken en slechter gedocumenteerd zijn dan de orignele tools maarja.. je moet wat toch?! Als je nog niet kan programeren kan ik je maar 1 ding adviseren, blijf hier ver uit de buurt van ;)

  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

het programmeren op ps2 gebeurt in c++/asm afaik. zijn genoeg spullen op het net te vinden hierover... geripte documentatie, sources, libs, emu's, compilers etc...

  • wasigh
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

wasigh

wasigh.blogspot.com

en er schijnt een JVM voor uit te komen :9~ (dan zie je * wasigh naar de winkel rennen :9

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
offtopic:
en daarom zijn alle ontwikkelaars zo blij met de de bijna-cross-platform-heid tussen PC en XBOX...dus als je nu begint met Direct3D coden, kun je straks niet echt meer spreken van 'porten' naar XBox, zal wel niet veel complexrer worden dan het aanvinken van een andere compiler :)

Verwijderd

Xbox zit ook gewoon een X86 cpu in dus grote kans dat je niet eens van compiler hoeft te wisselen ;)

  • Professor_Botje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 17-09 18:11

Professor_Botje

Administrator

OVER CLOCKEN!!!
anderen Clockgenerator en klaar :9~
Op maandag 01 oktober 2001 18:30 schreef Yarvieh het volgende:
Xbox zit ook gewoon een X86 cpu in dus grote kans dat je niet eens van compiler hoeft te wisselen ;)

Intel 80486 Dx4, 100@158MHz 4x 32Mb EDO FP mem, Quantum Bigfoot 8Gb 3200RPM 256KB/cach VESA-Localbus 2Mb Tseng Labs ET4000 Windows95usb www.Professor-Botje.nl


  • wasigh
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

wasigh

wasigh.blogspot.com

begin eens bij de gameboy, gewoon c, en genoeg documemtatie + emulators voor te krijgen!

  • Bigs
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Er is een speciale versie van CodeWarrior voor de PS2, maarja.. dies errug duur waarschijnlijk :)

Verwijderd

Er is een development kit voor de PS2. Dit is een kompleet pakket; Linux 40GB Harddisk enz. Denk dat het wel een duur pakketje zal zijn en heel moeilijk verkrijgbaar.

Op de demo CD van PS2 zit een basic taaltje, maar daar kun je vast geen Metal Gear Solid 3 mee maken :(

  • Creepy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:34

Creepy

Tactical Espionage Splatterer

[nogmeerofftopic]
Op maandag 01 oktober 2001 18:11 schreef Genoil het volgende:
offtopic:
en daarom zijn alle ontwikkelaars zo blij met de de bijna-cross-platform-heid tussen PC en XBOX...dus als je nu begint met Direct3D coden, kun je straks niet echt meer spreken van 'porten' naar XBox, zal wel niet veel complexrer worden dan het aanvinken van een andere compiler :)
Daarom zie ik het nut niet in van de XBox.. de XBox games komen vroeg of laat toch wel uit voor de PC, omdat ze eigenlijk niet geport hoeven worden :)

[/nogmeerofftopic]

PS2 proggen? Tja... die development community komt wel op gang.. ik ben zelf een beetje aan het stoeien met m'n dreamcast (linux erop... zelf beetje proggen, heb alleen geen dev kabel)

"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney


Verwijderd

Voor de Playstation had je wel altijd de NetYarozee, heeft iemand daar btw ervaring mee?

  • wasigh
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

wasigh

wasigh.blogspot.com

Op dinsdag 02 oktober 2001 17:09 schreef Creepy het volgende:
[nogmeerofftopic]
[..]

Daarom zie ik het nut niet in van de XBox.. de XBox games komen vroeg of laat toch wel uit voor de PC, omdat ze eigenlijk niet geport hoeven worden :)

[/nogmeerofftopic]
Ik heb gehoord dat er mensen zijn die een cd in een laatje willen doen, dan de console aanzetten en dan gelijk spelen zonder moeilijk gedoe met drivers enzo

(heb ik gehoord hoor! ;))

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Op maandag 01 oktober 2001 18:30 schreef Yarvieh het volgende:
Xbox zit ook gewoon een X86 cpu in dus grote kans dat je niet eens van compiler hoeft te wisselen ;)
erhhh, Nee.

Xbox heeft DirectX 8, maar dan anders. Xbox OS is dan wel op de Windows 2000 kernel gebaseerd, maar games op de Xbox mogen in CPU ring 0 draaien, dat lukt je NOOIT op PC. Xbox heeft Unified Memory Architechture, dus gewoon werkgeheugen is meteen ook videogeheugen en audio geheugen.

Kortom, de enige manier om games goed te kunnen poorten is het hebben van een game engine die voor beide systemen z'n eigen variant heeft.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE

Pagina: 1