Als ik Unreal 1 op zijn allerhoogste detail in stel (dus ook in advanced options alles aanzetten) en op 1024x786 draai (Direct3D/OpenGl maakt niet uit), dan loopt ie niet lekker. Op 640x480 loopt ie wel goed.
(Unreal Tournament draai ik gewoon 1024x786x32 met alles op zijn hoogst (alleen niet in de advanced options, want ik weet niet hoe ik daar moet komen). Quake 3 ook op zijn hoogst en 1024x786x32.)
Volgens mij zou dit prima moeten lukken als je naar mijn config kijkt:
- Duron 950
- 384 mb
- geforce 2 pro 64mb
- Soundblaster Live
- 2x40 gb (7200 rpm, udma 100) in raid 0
- abit kt7-raid met bios 3r
- DirectX 8a
- Detonater 20.80 (oid)
- Liveware 3
- Mouseware 941 (voor mijn logitech muisje)
- Via 433
Hier, uit de readme:
Awesome system:
* Pentium II 266 or faster.
* 64 or 128 megabytes of RAM.
* 3dfx Voodoo or Voodoo2 class 3D accelerator.
Daar voldoe ik toch wel aan hoop ik. Dus, is unreal 1 gewoon zo bagger of doe ik iets verkeerd (volgens mij het 1e)
(Unreal Tournament draai ik gewoon 1024x786x32 met alles op zijn hoogst (alleen niet in de advanced options, want ik weet niet hoe ik daar moet komen). Quake 3 ook op zijn hoogst en 1024x786x32.)
Volgens mij zou dit prima moeten lukken als je naar mijn config kijkt:
- Duron 950
- 384 mb
- geforce 2 pro 64mb
- Soundblaster Live
- 2x40 gb (7200 rpm, udma 100) in raid 0
- abit kt7-raid met bios 3r
- DirectX 8a
- Detonater 20.80 (oid)
- Liveware 3
- Mouseware 941 (voor mijn logitech muisje)
- Via 433
Hier, uit de readme:
Awesome system:
* Pentium II 266 or faster.
* 64 or 128 megabytes of RAM.
* 3dfx Voodoo or Voodoo2 class 3D accelerator.
Daar voldoe ik toch wel aan hoop ik. Dus, is unreal 1 gewoon zo bagger of doe ik iets verkeerd (volgens mij het 1e)