Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.
Toon posts:

Quake 3: .pk3 files hernoemen

Pagina: 1
Acties:
  • 102 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Hoi,

Ik word zo onderhand gek van al die .pk3 files in Quake 3. :( Ze hebben de meest rare namen en uiteindelijk weet je niet meer welke je weg kan mieteren en welke niet. :(

Mijn vraag is daarom ook: Kan ik die .pk3 files gewoon zonder moeite hernoemen :) (naar bv. skin_klesk.pk3) of detecteerd Q3 de files dan niet meer.

  • wiho
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-11 19:36

wiho

Certified Nerd

Je kan de .pk3 files naar hartelust hernoemen! Quake laadt bij het opstarten gewoon alle .pk3 files in baseq3 zonder naar de naam te kijken. Of dit ook voor de orignele pak0.pk3 geldt, weet ik niet zeker.

"Pas als het proces gecrashed is, dumpt men de core"


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 06-10 09:22

Clay

cookie erbij?

En je kan ze met WinZip openen, hehe :)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Shi'ngoth
  • Registratie: November 1999
  • Niet online
Je moet pak0.pk3 t/m pak2.pk3 met rust laten, want dat zijn de paks van het spel en de pointreleases... maar met de andere paks (die dus zelfgemaakt zijn of third-party), kun je noemen wat je wilt...

idd, je kan de extensie .pk3 gewoon aan winzip binden... heel makkelijk...

}&gt;}&gt;}&gt;}&gt;}&gt;:r<P><BR>