Voor mijn upcoming level, m'n eerste voor Unreal, heb ik wat tips nodig mbt licht. Gekleurde lichten, wavy of flashing, dat lukt allemaal. Maar aangezien mijn level zich buiten afspeelt wil ik 1 (een) lichtbron hebben (zonlicht of maneschijn, ik ben er nog niet uit). Daarna ben ik van plan hier en daar licht toe te voegen.
1) Volgens mij kan een licht maar een radius van 255 hebben, dus moet ik er wel 50 over de level verspreiden om egaal licht te krijgen. Is er nog een andere manier?
2) Ondertussen, voor het bouwen van de level heb ik overal tijdelijk lights toegevoegd. Kan ik die in een klap allemaal weer weg halen (dwz allemaal ineens selecteren)?
Hier alvast een tipje van de sluier...
1) Volgens mij kan een licht maar een radius van 255 hebben, dus moet ik er wel 50 over de level verspreiden om egaal licht te krijgen. Is er nog een andere manier?
2) Ondertussen, voor het bouwen van de level heb ik overal tijdelijk lights toegevoegd. Kan ik die in een klap allemaal weer weg halen (dwz allemaal ineens selecteren)?
Hier alvast een tipje van de sluier...
