Toon posts:

Unreal level editor: iemand geprobeerd?

Pagina: 1
Acties:
  • 156 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb destijds wat levels voor Doom II gemaakt, ik wil nu met Unreal Tournament aan de gang. Heeft iemand ervaring met UnrealED? Waar kan ik 'n goeie en simpele tutorial vinden?

  • ragger78
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 20-06 20:29

ragger78

ehm...ja

Ik heb daar wel eens wat in geprutst, maar ik ben daar niet zo goed in... :(
(valt nog lang niet mee om een leuk leveltje te maken)
Sites die info hebben over UnrealEd zijn
http://www.unrealed.net
http://www.unrealized.com

Verwijderd

Ik snap er in iedergeval geen fuck van.

  • FatalError
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 08-11 17:47
http://www.paulh.demon.nl/
Hier heb ik het geleerd. Er staan ook tutorials voor Q2, Half-Life, Sin en Duke Nukem 3D.

If it ain't broken, tweak it!


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 06-10 09:22

Clay

cookie erbij?

De UT editor is niet zo moeilijk.

Je hebt die rode kubus, dat is zeg maar je bijtel, daarmee hak je stukken uit de wereld.
Die wereld is dus massief als je begint.

Met de knoppen op de toolbar kan je je "bijtel" vervormen, en met CTRL en SHIFT kan je hem verplaatsen. en/pf roteren.
Als je bijtel de juiste vorm en grootte heeft gebruik je een van de twee knoppen die rechtsboven in je toolbar onder elkaar staan: add to world, en subtract from world.

Alleen soms zie je dat niet rechtstreeks in je 3D window, en dan mot je ff rebuilden (f8)

verder kijk ik vaak op Unrealed.net

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Verwijderd

FatalError, bedankt voor de bovenstaande link :)...

Verwijderd

Topicstarter
Nou, ik heb wat goeie guides gevonden, bedankt voor de tips. Als ik UnrealED vergelijk met het editen van doom maps is het eigenlijk best makkelijk. Kamertje hier en daar, wat lichtjes aanbrengen, player starts en wapens invoegen, en klaar is je DM map. Nou nog een beetje inspiratie :)

Verwijderd

Ik kan geen ''behang'' op de muren doen.
Hoe moet dat?

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 06-10 09:22

Clay

cookie erbij?

Rechts kan je in een pull down menu "textures" kiezen. onderaan zit een knop "load". dan moet je in de textures map een thema kiezen.

In je map moet je een muur aanklikken, dan wordt die met blauwe (geloof ik) puntjes geselecteerd, klik dan op een texture, en klaar is kees.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Verwijderd

Oke bedankt!

  • Gooly
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 14-05 17:46

Gooly

Wie? Ik?

Dat UnrealEd is dat gewoon te koop, of ergens te downloaden? m.a.w. hoe kom ik er aan?

See that's the trouble with reality, it's taken far too seriously.


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 06-10 09:22

Clay

cookie erbij?

Dat zit (als het goed is) aan het spel vast. Je moet er alleen een patch op gooien, anders geeft ie alleen maar errors.

Ik vind UT zo'n geniaal spel dat ik het gewoon gekocht heb. UnrealEd staat dan gewoon op de CD.

Heb alleen geen idee waar je die 2e CD nou voor nodig hebt, want alleen voor megaDetailed texture support lijkt een hele CD me wat overdreven...

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Verwijderd

Patch?
Welke patch?

URL?

Verwijderd

Topicstarter
Patch? Welke?

Ik gebruik gewoon UnrealED die op de 2eCD stond, dwz na de installatie van UT heb ik gewoon van CD2 de Unrealed setup gedraaid. Is dat de patch?

Verder heb ik nog weinig/ geen crashes gehad (wel heel wat bugs ontdekt :().

Ik ven Vrijdag begonnen met m'n eerste UT level. Hij zal zich 'buiten' afspelen, meerdere aanvalsroutes, 2 bases met sniper towers etc. De eerste 'watchtower' is af, ik zal binnenkort eens een screenie posten :)

Verwijderd

Ik ben benieuwd dolfm!

  • FatalError
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 08-11 17:47
Ik vind dat level-editing gedoe best wel wreed eigenlijk.
Vroeger heb ik de Unreal editor een beetje geleerd, nu ben ik net begonnen de Q3 editor onder de knie te krijgen en wil ik levels voor Q3 gaan maken. De Q3 engine is zwaar superieur aan die van UT, zowel qua snelheid als stabiliteit.
En natuurlijk vind ik Q3 leuker ;)
Maar ja, ieder z'n eigen spel...

If it ain't broken, tweak it!


  • Gman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-11 21:14
Ik wil UT Levels editen en niet Unreal levels!

Waar ken ik dat mee doen?
Ik heb patches en zooi gedownt, maar die zijn alleen voor Unreal :(

En ik zou echt niet welke ik moet hebben op
http://www.unrealized.com/main/tools.html?display_section=Modeling

  • ragger78
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 20-06 20:29

ragger78

ehm...ja

unrealed is voor beide.
Die zooi werkt als het goed is ook met UT.

  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 08-11 10:52
ik heb gehoord dat de realgamer er ook een unrealed tutorial in heeft staan..

"For my friends, anything; for my enemies, the law."


Verwijderd

een link naar die patch zou een heleboel mensen gelukkig maken...

Verwijderd

Topicstarter
Hier haal ik m'n info vandaan. Binnen 10 minuten je eerste UT level :)

  • Gman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-11 21:14
Die editor-patches zijn toch legaal?
Kan je dan eens vertellen welke jij gebruikt en waar je 'm gedownload hebt?
Op unrealized.com en dan tools > Leveldesign
staat dus nix.

Kheb de laatste tijd veel inspiratie dus ik wil aan de gang!!!

  • ragger78
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 20-06 20:29

ragger78

ehm...ja

http://unreal.epicgames.com /

bij resources->downloads->Unreal 1 staat een unrealEd patch (enige die ik weet)

  • Gooly
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 14-05 17:46

Gooly

Wie? Ik?

Ik had geen unrealed, toen heb ik op http://unreal.epicgames.com unrealedfix 4 gedownload en in mijn unrealfolder gezet. Werkt prima.

Overigens heb ik ook een probleem; steeds als ik in een zelfgemaakt level start, ben ik gelijk dood. Ik heb er al op gelet dat het startpunt niet in een muur of plafond of zo zit, dus dat kan het niet zijn. iemand een idee???

See that's the trouble with reality, it's taken far too seriously.

Pagina: 1