Toon posts:

[BC3] Combi van Videokaart en CPU! Hoe zit dat nou?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik zat net fftjes Grandprix 3 te doen.
Ik wist toevallig met een hint uit het setup menu van het keyboard hoe je het CPU gebruik kon zien in de game.

Dus ik druk op de O toets. To mijn schrik gebruikt GP3 slechts 33% van mijn CPU :o :(!

Toen dacht ik er aan dat de GPU''s van tegenwoordig (Geforce generatie) veel van de CPU overnemen aan rekenwerk(correct me if I''m wrong)!

Is het dan niet zo dat als je een oude kaart er in stopt zoals TNT2 of nog ouder dat je CPU dan meer gebruikt wordt dan met mijnorce 2 en dat dat dus een voordeel geeft naarmate je proc sneller is:?

Ik kan me bjvoorbeeld voorstellen dat zoiets wel in de drivers te regelen is dat je GPU meer aan de CPU over laat:?

Verwijderd

Topicstarter
T&L uitzetten kan denk ik wel, maar dat door mijn CPU laten doen weet ik niet zo zeker, ik ga eerste eens Een hoge reso proberen en een lage.

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 17-08 14:22

porn*

...take on the world!

Toen dacht ik er aan dat de GPU''s van tegenwoordig (Geforce generatie) veel van de CPU overnemen aan rekenwerk(correct me if I''m wrong)!
-Dat klopt.


Is het dan niet zo dat als je een oude kaart er in stopt zoals TNT2 of nog ouder dat je CPU dan meer gebruikt wordt dan met mijnorce 2 en dat dat dus een voordeel geeft naarmate je proc sneller is:?
-Klopt ook, tot een bepaald maximum afhankelijk van resolutie, kleurendiepte, texturegrootte, geheugen op de videokaart en zo verder...

Ik kan me bjvoorbeeld voorstellen dat zoiets wel in de drivers te regelen is dat je GPU meer aan de CPU over laat:?
-Dat kan dus niet. Dat wil je ook niet, je GPU is geoptimaliseerd voor dit soort dingen als de CPU dat zou moeten doen zou dat ten eerste trager gaan en ten tweede moeten die gegevens ook weer getransporteerd worden over de AGP bus, traag dus. Lekker zo laten dus :)


Als je echt effe wil testen: vergelijk het CPU gebruik bij 640x480x16 bit met weinig visuele opties aan en 1280x1024x32 bit met alle visuele zooi aan.

Bnet pindle#2913


  • qrazi
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-07 05:24
erm...bij hardocp was een athlon op 1,3 net zo snel als een geforce 3 (in de gebruikte benchmark was dus geen verschil tussen software t&l en hardware t&L).
jij hebt een 1,1 ghz en een mx...misschien moet je es proberen de t&l door je cpu te laten doen, als dat kan...

hehe, mijn voodoo scaled toch wat verder als een geforce, zo te zien... :P

AMD Phenom II X2 555@ X4 B55, 4GB DDR3-1333 OCZ Gold, MSI 870A-G54, Radeon HD 7770 512 MB


  • bombadil
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

bombadil

Iarwain Benadar

Volgens mij heeft het T&L door je "idle" cpu laten uitvoeren geen effect op de prestaties door de videokaart. Het is niet dat je videokaart dan minder belast is en meer tijd aan andere taken kan besteden. want die T&L zit op een aparte chip/ apart gedeelte van de chip toch?

"De ouwe Tom Bombadil is een vrolijk kwastje,Zijn laarzen zijn geel en knalblauw is zijn jasje, Want Tom, die de meester is, heeft geen ooit gevangen, Zijn liedjes zijn sterker en zijn benen zijn langer". (LotR)


Verwijderd

Gp3 is nagenoeg niet videokaart gerelateerd. Net als GP2 is de processor het belangrijkste in dit spel.

Verwijderd

Naast de cpu en GeForce is je pc echt van het aantal MB RAM afhankelijk, met 128MB presteert met welke hardware dan ook zeer slecht, 256 is redelijk, 512MB goed, 1GB kwijl, 2GB is kwijijijijijijl.

Als er te weinig geheugen dan komen de grafix van je :(harddisk:(, harddisken produceren zeer slechte grafix. Als al je textures van ut of quake3arena uit je 5400rpm schijf komt dan heb je 5fps.



Eerst een cpu dat niet help zegt als je het laat overspoelen met GeForcelijke Krachten. Dus een 800Mhz of hoger. En geen celly 300Mhz, die is te traag en crasht om zijn "help" te zeggen.

Dan genoeg geheugen, dat je geen harddisks bezit die grafix moeten maken.

Daarna een goede GeForce of andere 3D-kaart, GeForce2MX of KyroII voor goedkope game-grafix, GeForce 2 GTS/Pro/Ultra of Radeon voor de gevorderde gamer, GeForce3
of vergelijkbare voor rijkeluis of die-hard gamer.

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 17-08 14:22

porn*

...take on the world!

Wat lul jij nou over 128MB? Ik heb t ook en het kan me geen reet schelen want Q3 loopt als een zonnetje, het spel heeft echt wel voldoende aan 128MB.

Oja ben trouwens ook bijna altijd als eerste in een map dus met 128MB heb je niks te klagen hoor...

Natuurlijk is 256MB fijner maar dat wil niet zeggen dat ineens alles 2x zo snel draait. In Q3 scheelt het geloof ik op de meeste systemen minder dan 3-4 fps...

Bnet pindle#2913


  • BC3 Victim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-09-2006
Op zondag 06 mei 2001 18:19 schreef CB het volgende:
Gp3 is nagenoeg niet videokaart gerelateerd. Net als GP2 is de processor het belangrijkste in dit spel.
Niet waar, GP3 is niet GP2, als je begrijpt wat ik bedoel. :)

De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen


  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13-06 12:06

Wekkel

De downloadkoning

TB 1,2 Ghz en GP3 loopt met alle opties aan toppie. Daarvoor een Celeron 466 met TNT2 en het was beduidend minder. Met Quake3 ben ik echter weinig opgeschoten met de verse CPU.

Mijn conclusie:

GP3 leunt net als UT zwaar op de CPU.

Verwijderd

GP3 leunt zwaar op de CPU, logisch, want het moet een stuk meer niet grafische dingen berkenen dan een stomme (niet intelligente) shooter als Q3 (UT is ook erg CPU-intensief, maar dat is gewoon inefficient geprogrammeerd).
GP3 heeft geen variabele framerates, maar een variabele belasting. Wees dus maar blij dat je geen CPU belasting van tegen de 100 hebt, want dat zou regelmatig problemen opleveren, zodra je cpu het neit meer bij kan benen.
Pagina: 1