Iedereen lijkt een uitgesproken mening te hebben over UT en Q3, maaruh, ik wil nou eigenlijk wel eens weten hoe het precies zit.
De meesten vinden het ene MegaTof, en het andere suf. En het is nog erger. Het ene is niet alleen tof, nee, het betekent tegelijk dat de andere suf is. Het kan niet samen.
Als ik aan iemand vraag wat ie van Q3 vindt is het meteen "Q3 ROELT, en UT is suf!!"
Dan heb ik mijn mond nog niet opengedaan over UT of het wordt al afgezeken.
Maar andersom ook: "UT heerst, wat is Q3 toch een kutspel!"
Het is toch niet een keuze? of UT of Q3, nee!! En als ik mensen probeer te overtuigen van mijn eigen bevindingen staat ze nergens open voor, alsof ik tegen een muur sta te lullen. Dat het ene leuk is maakt het ander niet slecht!
Wat ik voorstel is het volgende, geef je eigen voorkeur hier, en zeg ook meteen ff waarom. Je vooroordelen hoef ik niet te horen, ik hoor al niets anders dan UT roelt of Q3 roelt, ja?
Ik zal zelf ff het voorbeeld geven. Ik heb UT gekocht, uit overtuiging. Ik was, en ben nog wel, een fanatieke Quake2 speler. En bij het uitkomen van de nieuwe demoos van UT en Q3 heb ik ze steevast alletwee gedownd. ik heb zelfs de IHV test demo van q3 nog gehad, en dat was voordat ik van het bestaan van UT wist.
Ik wil niet zeggen dat Q3 suf is, maar ik zie te weinig variatie. De textures zijn bijna allemaal gothic, en nog zo'n factory achtige. In de levels mis ik het "centrale kamer" aspect. en als die er wel is is er teveel lava.
Ik heb de hele versie hier liggen, en ik alle levels geprobeerd, met bots. Er zitten wel wat aardige levels bij, maar niets kan mij boeien, en zijn geen architeconische hoogstandjes. Men schijnt daar te denken dat hoe meer schedels je in een level propt hoe leuker het is. nou nee dus. Ik heb in Q3 ook geen buiten levels meer gezien, bergruggen en velden, watervallen en bomen, nix van dat.
Als ik het spelen wil moet ik het zo lelijk zetten om nog wat vloeinds te krijgen, dat het lelijker is dan Quake2.
Maar goed, Ik vind UT dus leuker, en niet minder mooi, nee zelfs mooier, maar dat kan ik niet beargumenteren door te zeggen wat ik fout vind aan Q3.
Ten eerste is er qua textures veel meer variatie in UT. Daarnaast is het gothic thema van UT nog mooier ook. Over het texturedetail van de Unrealengine hoef ik hoop ik niets te zeggen. Qua architectuur is UT mega leuk. CTF levels zijn er in vele soorten en maten. Eigen kastelen op losse heuvels, of dichte gebouwen, maar altijd met een goed en passend uiterlijk.
Technisch zit UT ook wat geavanceerder in elkaar. Quake gaat er vanuit dat de wereld leeg is, en dus zijn er voor 1 kamer 6 "brushes" nodig(4 muren, plafond en vloer). Dat is dus inefficient.
Bij Unreal is de wereld massief. en voor 1 kamer hak je 1 "brush" uit de wereld. Er is dus voor 1 kamer in principe maar 1 brush nodig.
Het begrip "skybox" wil ik niet uitleggen. Maar het is geniaal. Alles qua level design in UT heb je zelf in de hand. Alles.
Gameplay is vrij belangrijk natuurlijk. Ik heb een nogal trage bak, en Q3 loopt een stuk minder soepel dan UT. Maar in Q3 hapert de sensitivity van de muis, en dit zit puur in de hoeveelheid detail dat er in een ruimte is. Dat is fout.
Wapens bevallen mij in Q3 zowel als UT prima.
Iets wat ik wel wat mis in UT is de Railgun, maar de shockrifle is wel een redelijk substituut.
Dit is het natuurlijk niet helemaal, maar ik wil nog meer te zeggen hebben in deze topic, dus nu zijn jullie aan de beurt
.
De meesten vinden het ene MegaTof, en het andere suf. En het is nog erger. Het ene is niet alleen tof, nee, het betekent tegelijk dat de andere suf is. Het kan niet samen.
Als ik aan iemand vraag wat ie van Q3 vindt is het meteen "Q3 ROELT, en UT is suf!!"
Dan heb ik mijn mond nog niet opengedaan over UT of het wordt al afgezeken.
Maar andersom ook: "UT heerst, wat is Q3 toch een kutspel!"
Het is toch niet een keuze? of UT of Q3, nee!! En als ik mensen probeer te overtuigen van mijn eigen bevindingen staat ze nergens open voor, alsof ik tegen een muur sta te lullen. Dat het ene leuk is maakt het ander niet slecht!
Wat ik voorstel is het volgende, geef je eigen voorkeur hier, en zeg ook meteen ff waarom. Je vooroordelen hoef ik niet te horen, ik hoor al niets anders dan UT roelt of Q3 roelt, ja?
Ik zal zelf ff het voorbeeld geven. Ik heb UT gekocht, uit overtuiging. Ik was, en ben nog wel, een fanatieke Quake2 speler. En bij het uitkomen van de nieuwe demoos van UT en Q3 heb ik ze steevast alletwee gedownd. ik heb zelfs de IHV test demo van q3 nog gehad, en dat was voordat ik van het bestaan van UT wist.
Ik wil niet zeggen dat Q3 suf is, maar ik zie te weinig variatie. De textures zijn bijna allemaal gothic, en nog zo'n factory achtige. In de levels mis ik het "centrale kamer" aspect. en als die er wel is is er teveel lava.
Ik heb de hele versie hier liggen, en ik alle levels geprobeerd, met bots. Er zitten wel wat aardige levels bij, maar niets kan mij boeien, en zijn geen architeconische hoogstandjes. Men schijnt daar te denken dat hoe meer schedels je in een level propt hoe leuker het is. nou nee dus. Ik heb in Q3 ook geen buiten levels meer gezien, bergruggen en velden, watervallen en bomen, nix van dat.
Als ik het spelen wil moet ik het zo lelijk zetten om nog wat vloeinds te krijgen, dat het lelijker is dan Quake2.
Maar goed, Ik vind UT dus leuker, en niet minder mooi, nee zelfs mooier, maar dat kan ik niet beargumenteren door te zeggen wat ik fout vind aan Q3.
Ten eerste is er qua textures veel meer variatie in UT. Daarnaast is het gothic thema van UT nog mooier ook. Over het texturedetail van de Unrealengine hoef ik hoop ik niets te zeggen. Qua architectuur is UT mega leuk. CTF levels zijn er in vele soorten en maten. Eigen kastelen op losse heuvels, of dichte gebouwen, maar altijd met een goed en passend uiterlijk.
Technisch zit UT ook wat geavanceerder in elkaar. Quake gaat er vanuit dat de wereld leeg is, en dus zijn er voor 1 kamer 6 "brushes" nodig(4 muren, plafond en vloer). Dat is dus inefficient.
Bij Unreal is de wereld massief. en voor 1 kamer hak je 1 "brush" uit de wereld. Er is dus voor 1 kamer in principe maar 1 brush nodig.
Het begrip "skybox" wil ik niet uitleggen. Maar het is geniaal. Alles qua level design in UT heb je zelf in de hand. Alles.
Gameplay is vrij belangrijk natuurlijk. Ik heb een nogal trage bak, en Q3 loopt een stuk minder soepel dan UT. Maar in Q3 hapert de sensitivity van de muis, en dit zit puur in de hoeveelheid detail dat er in een ruimte is. Dat is fout.
Wapens bevallen mij in Q3 zowel als UT prima.
Iets wat ik wel wat mis in UT is de Railgun, maar de shockrifle is wel een redelijk substituut.
Dit is het natuurlijk niet helemaal, maar ik wil nog meer te zeggen hebben in deze topic, dus nu zijn jullie aan de beurt
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin