Delta Force 2

Pagina: 1
Acties:
  • 122 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Public_Enemy_#1
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 19-02 11:34
De DF2 demo is VET en het spel zelf gaat zwaar rulen !!!

Verwijderd

Ik denk ook dat het spel erg VET wordt, maar daar moeten we eerst nog een maandje op wachten. Is het mogelijk om de demo op Novaworld (of zo) te spelen?

Verwijderd

Er is demo:

ftp://cdrom.com/pub/gamesdomain/demos/DeltaForce2Demo.exe

Succes. Gebruik FTP zoekmachine om andere sites te vinden die deze demo heeft.

Het is 31 MB groot. Let maar goed op je ruimte en tijd, behalve als je kabel hebt.

Verwijderd

Nou, ik heb de demo gespeeld, maar ik zie nauwelijks verschil met de eerste :(...
Ik begrijp niet waarom de makers een voxel-engine gebruiken voor de omgeving...

Verwijderd

Vooropgesteld dat Gameplay het belangrijkste is , moet ik ook bekennen dat DF2 grafisch vies en vies tegenvalt met die klote-voxels .

Verwijderd

Dat niet alleen, die demo draait ook nog eens compleet bagger. Gameplay is wel lache, maar volgens mij geen reet veranderd met DF1.

Verwijderd

Voxels sucken hard, nee doe mij maar 3dhardware acceleratie, we hebben tegenwoordig niet voor niets van die leuke 3d kaartjes.

Verwijderd

Voxels zijn inderdaad niet zo mooi maar hebben 1 groot voordeel:

De terrein kan behoorlijk variatie hebben. Veel op en neer, gekste vormen of zo. Dus geen hopeloos vlakke terreinen maar net echt dynamisch.

Zulke hobbelige terreinen kosten veel polygonen en kosten veel rekenkracht. Vandaar dat voxels op dit punt in het voordeel zijn. Zeker met zo'n grote afstand in de verte (dus niet ergens ophouden)

Maar polygonen zijn kennelijk meer in trek dan voxels. De techniek van voxels (meer fijnere pixels dus) moet nog verder bouwen maar veel zin zal het niet hebben. :(

Verwijderd

Het is een voxel engine?
In 32 bit kleuren?
Dus je kan hem wel gewoon met een VooDoo3 pelen.

  • Public_Enemy_#1
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 19-02 11:34
Ik geef toe dat voxels ook niet alles zijn maar de omgevingen die ermee gecreerd kunnen worden maken ALLES goed....
O ja, ik kon me niet herrineren dat je in DF 1 kon parachutespringen en duiken.......

Verwijderd

SuffeRD.

Jack, Voodoo3 kent geen 32-bits kleuren. Het is altijd 16-bits.

Of zit ik naast?

Wel is bekend dat TNT's wel 32-bits kleur ondersteunt.

Verwijderd

Voxels geven de mooiste open terrein effecten, alleen van dichtbij wordt het allemaal wat minder, zou het niet mogelijk zijn om voxelengine geschikt te maken 3d acceleratie...

  • DaNose
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Ik geloof dat mitsubishi ooit een kaart had die voxel kon versnellen, maar weet niet zeker.
Met een GeForce of een andere kaart met T&L moet het toch mogelijk zijn zulke mooie landschappen met polygonen te maken.

  • rednek
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 19-02 23:58
Nee DaNose want het enige nadeel van polygronen is als ze te ver van de kamera staan gaan ze alemaal doorme kaar .

dit is ook niet tegen te houden met de Geforce het enige voordeel is wel dat de geforce delta force versneld doorde geometrik stuff die er in zit . delta force vergelijkt met ut vergelijken kan niet want wat delta force zo goed maakt dat heeft ut totaal niet . neem bv de oneindige open vlaktes die je met DF hebt je gaat in een stukje gras liggen in de middle of nowhere en je bent een half kilometertje afstand van de mean flag fest en je begint op eens met je sniper gun iedereen neer te halen iedereen begint verbaast om zich heen te kijken en boem daar gaat er weer een . en in een keer word je open gesneden door iemand anders . kijk dat maakt delta force serie nou zo goed niet de graphics maar de vette game play waar sommige mensen hier geen oog voor hebben .

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

Helemaal mee eens!
Maar zelfs de graphics vind ik veel beter dan bij polygonen-spellen, omdat daar alles zo plat eruit ziet, niet erg natuurlijk...
Als je kijkt naar DF2, dan zie je dat zelfs de keitjes op de grond 3d zijn...ziet er meteen heel wat echter uit...

Nu nog een kaart die voxel-acceleratie heeft... :)

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


  • Grub
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 11-02-2024
Inderdaad, het mooie van Delta Force is inderdaad dat je niet door een of andere duister gangenstelsel heenrent, maar in een schitterend landschap. En als DF een andere techniek gebruikt als HL of UT dan hoeft dat echt niet lelijker te zijn.

Df kun je eigenlijk niet zo goed vergelijken met andere 3D shoot-em-ups.

Verwijderd

Ik heb nu de demo en daar is toch voor hardware te kiezen volgens het menu!?
Is in de demo, de resolutie in hardwaremode niet hoger dan 640x480 in te stellen?

Verwijderd

edward

die hardware accel. in je menu accelereert alleen de polygonen delen zoals de tentjes en de auto's. de voxels blijven on-geaccelereerd

Verwijderd

Ik dacht dat alles uit voxels bestond, zijn die images dan sprites of iets dergelijks?

  • Public_Enemy_#1
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 19-02 11:34
Nee hoor, die delen zijn van polygonen.
De DF 2 engine is anders dan de DF 1 en ondersteund deels polygonen.
Pagina: 1