Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hoe komt het dat als ik unreal speel op mijn celeron 500 met 128mb RAM en Viper V770 kaart, het nog steeds vrij vaak stotterd?
Ik speel in 800*600 in 32 bit kleur, met alle opties maximaal. Is 32 bit kleur dan zo veeleisend?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Terror
  • Registratie: Juni 1999
  • Nu online
Welke versie gebuik je? 2.25F is dacht ik de nieuwste.

Dell XPS M1530 (Red) | T8300 | 4 GB | 750 GB 7200 rpm | 8600m GT | Wifi N | 1440x900 LG | 9 Cells | Windows 8.1 Pro x64


Verwijderd

Topicstarter
Ik gebruik nu versie 2.25. Hoe kun je eigenlijk de framerate testen?

Verwijderd

intikken:

TAB, timedemo, SPATIE, 1, ENTER

Verwijderd

Topicstarter
Ik haalde net met de timedemo een gemiddelde framerate van 30 bij 1024*768. Is dit normaal? Toch vind hem met 128mb RAM nog vaak laden.

Verwijderd

Als dat periodiek gebeurt en niet konstant dan heeft het niks met capaciteitsproblemen te maken en als het konstant gebeurt is iets goed fout, want je moet met jouw cpu en vidkaart makkelijk in 1280x1024 kunnen spelen.
Ik heb een soort gelijk probleem ook gehad met mijn xentor32 soms om de 20-40 sec een hapering, bij versie 2.24 had ik dat niet.
Probeer eens te switchen tussen openGL en d3d
Pagina: 1