[BC3] Detonator 7.xx trage opengl in UT

Pagina: 1
Acties:

  • BC3 Victim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-09-2006
Iemand een idee waardoor UT met deze versie van detonator in opengl zo traag is.... ik kan met toch vaag herinneren dat deze het vroeger wel deden.. ook na een herinstallatie van windows 98 is dit probleem niet opgelost...
iemand een oplossing hiervoor

De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen


Verwijderd

12.xx gebruiken :) (geen whql)

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14-08 16:15
UT''s OpenGL ondersteuning is ronduit bagger. Als je goede performance wilt in UT, moet je Direct3D gebruiken, of, als je een Voodoo kaart hebt, Glide. UT is ontworpen met die laatste API in gedachten.

Verwijderd

Ik hoop dat je gelijk hebt voor wat betreft det 12.XX.
Ik merk bij oudere spellen dat deze echt niet goed werken met al die rare beta''s. Voor oudere spellen gebruik ik zelf die 7.XX die denk ik beter doorontwikkeld zijn.

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

Op zondag 27 mei 2001 12:32 schreef deviln het volgende:
UT''s OpenGL ondersteuning is ronduit bagger. Als je goede performance wilt in UT, moet je Direct3D gebruiken, of, als je een Voodoo kaart hebt, Glide. UT is ontworpen met die laatste API in gedachten.
Deze laatste openGL, met dank aan Daniel Vogel, is goed hoor!

Probeer deze maar eens: http://unreal.epicgames.com

Niet op voorraad.