nou,FAQ van Westwood gelezen, of daar iets over die filmpjes stond... toen maar een mailtje gestuurd... 3 dagen later komt er onverwacht een bevestiging... "hier heb je de FAQ, daar staat een hoop info in" (not) "stuur je berichtje opnieuw met deze subject regel om je probleem alsnog aan te melden..."
@!R^@$!#@%^%@#$#%!@&@*%&(*)^(&^$*)(%^@!R(##$^@
daar kan ik nou zo heel erg volstrekt niet tegen he???
----------------------
Gameplay: inderdaad fempie, je bent wel een oetlul als je als wandelaar door dodelijk spul loopt... ik bedoel: zie je toch al je voorgangers door het tiberium-weed (dat ornje spul) hobbelen, en alle autotjes exploderen.... ben ik dan gek, of ga je dan gewoon spontaan op je remmen staan??
die Ionstorms zijn nog wel grappig, al heb ik ze in multiplay niet meegemaakt...
waar ik in multipal helemaal gek van wor is dat als de compu je basis met missiles bestookt er meteen kraters onstaan op een manier waardoor je je basis nooit meer kunt herbouwen...
laatste keer heb ik eht heel lang weten te redden, me verborgen onder een stealth-gen en vervolgens stukje voor stukje mijn basis afgebroken, van een betonen vloer voorzien en weer opgebouwd... uiteindelijk heb ik het zelfs gehad een keertje bij wijze van test dat ik in een dal met een artelerie basis begon, en aan het einde het de hoogste plek in een hele cirkel was... een grote geul rondom...
ik had het eigenlijk wel aardig gevonden als je een soort van genie in een auto had gehad waarmee je gaten kan opvullen en andere oneffenheden in je basis weg kan werken.eventueel voor een hoop geld ofzo kwee nie... zeg 100 credits om een vakje op te ruimen evt dat het ff duurt, omdat ie elders zand moet gaan halen... kan mij het bommen... maar ien iedergeval dat je je basis weer goed kan fixen....
verder moet je de methode door hebben... dat eenmaal ne je kickt 6 tegenstanders er uit... 1 tegenstander is veel lastiger, die begint meteen op jou te hakken... 2 of meer maken elkaar ook eht leven zuur....
Ik heb bijv geen perimeter defence... een hekje, met daar achter op regelmatige afstand artelerie en een enkel sam dingesje... voordat ze ook maar in de buurt zijn krijgt de achtervolger de brokken om zijn oren... met GDI MOET je wel wachttorentjes hebben... anders krijg je onvoorstelbaar klop.
---- spoiler warning -------
verder is volgorde belangerijk... start: elk mannetje een stukje een kant uit, zodat je direct een indruk van de omgeving hebt... tegelijkertijd je MCV uitvouwen, powercentre bouwen en richting het dichtst bijzijnde tiberium veld... refinery bouwen en verder onderzoeken... refinery dicht naast het veld en een hand of nod bouwen., de andere kant uitbouwen, en een factory bouwen. als die klaar is gaan we verder: 2 harvesters (meteen aan het werk als ze klaar zen) en een radar koepel. radar planten, en dan een sience center.tot slot een tempel en daarna pas energie aanvullen tot je radar weer werkt, en daarna extra power (advanced) om een cloak-gen te kunenn runnen. plaats cloak-gen. vervolgens een 2e en een 3e refinery, eventueel een 3e losse harvester maken en je bent los. daarna of tussendoor een missile silo, en kort daarop een waste facility - meteen nog 4 of 5 extra karretjes, doet het erg goed.
in de tussentijd heb je je units weer in de buurt verzameld om een eventuele aanval de kop in te drukken.
tussendoor waarmogelijk al een eindplan van je basis met concrete uitleggen. laser defence hekkie aanleggen - vergeet niet eerst op de goeie plekken gates te installeren. stel ruim op, dan kun je later evt schuiven. veel ruimte onder je heavy factory, dat laat uitrij ruimte over voor je productie.
vergeet niet alvast enkele samsites her en der door de basis te plaatsen. anders kun je een probleem hebben.
waar het geld toerijkend is ook met enige regelmaal artelerie dingesjes bouwen, en evt een sensor array.
Als er raketten e.d. klaar zijn daar direct gebruik van maken, bijvoorkeur met zijn allen tegelijk.. (chem missile even wachten tot de voorraad voldoende is voor een 2e) en daarna de Cyard van een van je tegenstanders plat hakken. daarna een evt geavanceerde structure... Cyards kun je ook schitterend kapot hakken door met een APC van Nod evern vol met engeneers binnen te wandelen (onder de grond dus supprise) als er echt geen kansje is dat je die vijandelijke Cyard kan houden (als het GDI is nl wel leuk... kun je meteen zijn producten ook maken) verkopen... levert meteen weer een hoop pieken op...
tot zover de "inleiding: hoe hak ik 6 vijanden tot meel..."
vijand kan dat niet bij jou, want jouw basis ligt vol met concrete...
Better to have loved and lost then never loved at all... yeah right.