Toon posts:

BUGS Midtown Madness!!!

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Samen met mijn vriend hebben we verhitte strijd op Robbers&Cops nivo gespeeld.

Maar na een tijdje treden er toch nog communicatiefouten op.

Voorbeelden fouten:
- De client en host gingen ieder opeens zijn eigen gang. De plaats van goudstaaf, maar ook plaats van bank en dief worden verschillend. Dat wordt lastig.
Het herstelt wel als b.v. dief op beide computers wel gelijk zijn. Iemand met goudstaaf (dat niet zo is op andere pc) moet maar doorheen rijden. Dan wordt de boel wel correct gesynchroniseerd.

- De auto is weg! Op host zijn beide wagens, dief en politie duidelijk aanwezig. Botsen klopt. Maar op client rijdt alleen boef-wagen en GEEN politie en als het volgens host tegen politie aan zou rijden geeft client geen schade door en ook geen schokken, terwijl op host wel duidelijke botsing plaatsvindt. Dit blijkt niet te herstellen door zelfmoord te plegen. Herstart van hele spel blijkt noodzakelijk.

- Heel soms een 'Clipping' fout. Wagen heeft wel es dwars doorheen gereden, maar dit is heel erg zeldzaam. Het is gewoon ongelukkig moment.

Rare fouten. STEL JE ES VOOR ALS DIT OP INTERNET GEBEURT! Dat kan helemaal niet, want dan gebeuren er heel vreemde en onacceptabele situaties.
Het zijn duidelijke bugjes. Waar Quake tot en met Quake 3 uitstekende communicatietechnieken gebruiken is Midtown Madness nog niet feilloos.
Vooral die verkeerde plaatsing goudstaaf/bank-finish/rover-finish is erg vervelend. Het gebeurt af en toe voor, wel 2 of 3 keer tijdens 2 uur verhitte strijd.

Wie heeft ook aantal vervelende bugs ontdekt, zowel single als multi-player?

  • Jasper
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 22-02 18:45
JA, tijdens elk netwerk game zijn de stoplichten niet gelijk! Geen hotrod praktijken dus :(

Verwijderd

Topicstarter
Jasper, dat is inderdaad vervelend.

Maar het lijkt wel logisch. Moeten de computers elkaar op de hoogte blijven van door zo'n 100 verkeerslichten met elkaar te synchroniseren? Dan krijg je zeker laggy.

Goed voorbeeld is de voetgangers. Ze hebben totaal geen invloed in het spel, want je raakt ze toch niet. Je moet ze dus negeren!
Alhoewel je even voor lol op voetgangers probeert te rijden, zullen andere spelers opkijken dat je zit te slingeren op de leeg veld (volgens hun). Een gek ben je!

Maar 1 ding kunnen we niet omheen: de schade die je brengt onderweg tegen de palen, afvalbakken, postbakken, etc etc.... Ze moeten wel doorgegeven worden!
IS DEZE INFORMATIE GOED GELUKT? Zien de anderen wat je nou omgooit of tegenaan stoot?
Voorlopig lijkt het goed te werken.

De verkeerslichten die nog draaien stellen niks voor in een totaal leeg stad. Het is veel logischer door ze in pauzestand te zetten: knipperend GEEL! Klaar!!!!!
Maar kennen de stelletje Amerikanen wel GEEL als pauzestand?