[BC3] Snel vraagje over de 32 & 16 bit.

Pagina: 1
Acties:

  • BC3 Victim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-09-2006
Zit daar nou echt verschil in of niet?
en ook in de performance?
want ik zie niet echt verschil tussen 16 & 32!

De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen


  • Mastakilla
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-08 00:35
in performance:
zeker!
behalve met een kyro of radeon kaart ofzo (daar is het veel minder)

in kwaliteit:
weet ik niet zeker, maar ik denk dat dat van spel tot spel afhangt hoe opvallend het is...

Verwijderd

foutje

Verwijderd

Je merkt het inderdaad het meeste in de performance. In sommige spellen zie je het ook (Quake 3; de lucht)

  • BC3 Victim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-09-2006
Het menselijk oog [of waren het nou de hersenen] zou je kunnen vergelijken met 19 bit... (jaja, analoog, ik weet het) dus visueel zal je niet veel missen...

Betreffende performance hoeft je kaart qua kleuren, maar de helft te doen, dus tijd zat voor andere belangrijke dingen...

Kortom: ik zou voor 16bit gaan als ik performance wil, en anders 32bit als ik toch ook geen verschil zie qua haperingen in een spel.

De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen


  • Bomberman
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-01 15:31
Het menselijk oog [of waren het nou de hersenen] zou je kunnen vergelijken met 19 bit... (jaja, analoog, ik weet het) dus visueel zal je niet veel missen...
Bij 3D renderen zijn vaak meerdere passes nodig .. in 16-bit wordt de kwaliteitsverlies erg groot (gaat teveel data verloren) als dit nodig is (denk aan alpha blending). Het heeft dus zeker niet alleen met het aantal kleuren te maken wat betreft de kwaliteit.
Betreffende performance hoeft je kaart qua kleuren, maar de helft te doen, dus tijd zat voor andere belangrijke dingen...
Foei foei ;) .. 16-bit is 2^16 = 65536 kleuren, 32-bit is 24-bit voor de kleuren en 8 bit voor het alpha kanaal dus 2^24 (kleuren) = 16777216 kleuren .. das toch wel iets meer dan twee keer zoveel ;) .. maar het neemt wel ongeveer twee keer zoveel geheugen in beslag, misschien dat je dat bedoelt :) ..


PC Specs

Pagina: 1