[BC3] heeft een hoge framerate nog wel zin

Pagina: 1
Acties:

  • Molybdenum
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 22-06 23:09
ik zat me af te vragen:

iedereen is druk bezig hun videokaart op te krikken, zodat je hogere framerates haalt.

wat als je monitor een maximale refresh rate haalt van 85 Hz bij 1024x768? - dat is dus een beperking van de monitor, waar je in principe niks aan kan veranderen - dan heeft het toch geen zin om een hogere framerate dan 85 te hebben?

of zie ik dit verkeerd? zo ja: uitleg graag!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online
laat mijn monitor nou een refresh van 143 op 1024x768 hebben... anders pak je tohc gewoon een hogere resolutie?

12x 280Wp ZO, 9x 280Wp + 8x 465Wp ZW, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


  • PsYgHo
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 18-08 00:35
zou het gewoon niet a linear doorgaan , ik bedoel dat je 2 frames kan hebben in 1 hz cycle :?

Mess with the best,DIE Like The Rest !
Als je in de poep gaat roeren, gaat het stinken!
In je broek poepen is hetzelfde als verliefdheid, iedereen weet het, alleen jij hebt het speciale gevoel!
I Ignore Fools, who Ignore Rules.


  • JvS
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 25-08 23:47

JvS

Ik heb hem zelf ook

Op woensdag 11 april 2001 16:45 schreef Molybdenum het volgende:

of zie ik dit verkeerd? zo ja: uitleg graag!
Ja dat zie je verkeerd. Spellen hebben niet constant dezelfde framerate. Als je met multiplayer bijvoorbeeld ineens 40 man tegenkomt (ik zeg maar wat) dan moet de videokaart ineens een heel stuk harder rekenen. Zou de framerate normaal teruggevallen zijn van 85 naar 15 fps, met een oorspronkelijke mogelijke framerate van 140fps ,waarvan je er maar 85 ziet, zakt het terug naar 50fps: speelbaar dus. Het gaat om de minimale framerate dus. Die moet hoger. Of je nou met 80 of met 170fps door een gang rechtdoor loopt, dat boeit niet.

Dit is slechts een voorbeeld. Verder kan je FSAA aanzetten, waardoor de kwaliteit hoger wordt, draaien complexere scenes ook beter (speelbaar dus). De test bij een benchmark hoeft niet persé zo zwaar te zijn als dat het in het spel zelf wordt.

4x APsystems DS3; 4x495Wp OZO/WNW 10° ; 4x460Wp OZO/WNW 10°; Totaal 3820Wp


  • JvS
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 25-08 23:47

JvS

Ik heb hem zelf ook

Op woensdag 11 april 2001 17:17 schreef psygho het volgende:
zou het gewoon niet a linear doorgaan , ik bedoel dat je 2 frames kan hebben in 1 hz cycle :?
Je kan Vsync aan en uitzetten. Als je het aanzet gaat de framerate niet hoger dan je verversingsfrequentie. Zet je ''t uit dan gaat het wel gewoon hoger. Loopt je spel volgens mij ook "minder"

4x APsystems DS3; 4x495Wp OZO/WNW 10° ; 4x460Wp OZO/WNW 10°; Totaal 3820Wp


  • Molybdenum
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 22-06 23:09
bedankt. ik snap het. het is eigenlijk een kwaliteitseenheid geworden.

wat betreft twee frames gedurende één refresh van een monitor: onmogelijk.

refresh zegt het al: verversen!
dus een monitor met een ref.rate van 85 Hz bij 1024x768 kan maar 85x per sec. het beeld vervangen. daarom ook de vraag.

bedankt voor de uitleg!
Op woensdag 11 april 2001 17:46 schreef JvS het volgende:

[..]

Je kan Vsync aan en uitzetten. Als je het aanzet gaat de framerate niet hoger dan je verversingsfrequentie. Zet je ''t uit dan gaat het wel gewoon hoger. Loopt je spel volgens mij ook "minder"
Pagina: 1