[BC3] radeon probs in 3dmark 2001--> drivers?

Pagina: 1
Acties:

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
ik wil 3dmark2001 wel eens uitproberen maar ik loop de hele tijd vast. eerst was het met de 2e scene met die wagens. nu is het de 2e scene met die draak.

ik zag een keer in een fractie een vleugje van wat ik vermoedt dat het een bsod is

ik heb de nieuwste drivers er op staan.
ik draai het met bina alle programma''s afgesloten explorer etc. nog wel.

ligt dit aan de drivers?

btw. wat zijn de beste dirvers voor m''n radeon 32 ddr oem?

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


Verwijderd

Je hebt natuurlijk he processor niet geoverclockt, draait win9x en hebt de nwste via-drivers?

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
ok. m''n hele config:

-D700@860 (8.5*101)
-256 mb ram (1 reepje 100 en 1 reepje 133)
-abit kt7 met qt bios dacht ik
-radeon 32 mb ddr SDram oem versie met 7089 drivers
-quantum 10.2 cx ata 66 hd met ata66 kabel aangesloten. (die van m''n kt7)
-sb live met liveware 3
-100 mbit realtek kaartje
-gamevoice met gv 1.2
-sidewinder joystick
-5x creative dvd
-1.44 mb 3,5" floppy
-explorer muis met 3.0 software
-win 98 se
-direct x 8
-koetje (staat natuurlijk uit tijdens test)
-div. andere prut als icq; driver interface paneeltjes enz. die bijna allemaal uit staan op muis, beeldscherm en geluids eigenschappen en die irritante planner na dan.

ik heb het in 1024*786, 800*600 en 640*480 probern te draaien maar steeds gaat het ergens fout of bij die auto of bij die draak. meestal tijdens hard diks activiteit

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
ik heb nu de volgende drivers geupdate:

Bios UL --> ww
via 4in1 1.27 --> 1.29v
windows update alle belanrijke updates

verder heb ik de klok weer op 700 (7*100) staan

1555 3dmarks met 640*480@32bpp

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


Verwijderd

Gooi er ook eens de WZ Final op.

En niet je videoaart te veel overklokken. Bij mij liep alles vast in Dragothic High als ik m''n Radeon te ver had opgeschroeft.

190/195 core en mem voor me 166 OEM beestje :)

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
ok dan nu het volgende:

Project Name ocf81-1024*768@32bbp

Operating System Microsoft Windows 98
DirectX Version 8.00

Mobo Manufacturer <http://www.abit.com.tw>
Mobo Model 8363-686A(KT7,KT7-RAID,KT7A,KT7A-RAID)

CPU AMD Duron(tm) Processor 700 Mhz
FSB 100 MHz

3D Accelerator Radeon DDR
Graphics Chipset ATI RADEON DDR
Driver Version 4.13.7078
Video Memory 32 MB

Resolution 1024x768 32bit
Texture Format Compressed
FSAA Disabled
Z-Buffer Depth 32bit
Frame Buffer Triple
Rendering Pipeline D3D Hardware T&L





3DMark Result 1964 3D marks

Game 1 Car Chase - Low Detail 24.0 FPS
Game 1 Car Chase - High Detail 10.4 FPS
Game 2 Dragothic - Low Detail 37.7 FPS
Game 2 Dragothic - High Detail 19.4 FPS
Game 3 Lobby - Low Detail 43.7 FPS
Game 3 Lobby - High Detail 15.8 FPS
Game 4 Nature N/A FPS

Fill Rate (Single-Texturing) 243.3 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 687.7 MTexels/s

High Polygon Count (1 light) 4.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 lights) 1.8 MTriangles/s

Environment Bump Mapping 57.9 FPS
DOT3 Bump Mapping 35.8 FPS

Vertex Shader Speed 16.3 FPS
Pixel Shader Speed N/A FPS
Point Sprite Speed N/A MSprites/s

Published No

ik heb de resolutie omhoog gedaan en triple frame buffer aan gezet. test is in dezelfde windhoos sessie gehouden meer marks door of caching of triple frame buffer of allebei

nu nof ff 1280*1024 proberen brb

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
Project Name ocf81-640*480@32bbp

Operating System Microsoft Windows 98
DirectX Version 8.00

Mobo Manufacturer <http://www.abit.com.tw>
Mobo Model 8363-686A(KT7,KT7-RAID,KT7A,KT7A-RAID)

CPU AMD Duron(tm) Processor 700 Mhz
FSB 100 MHz

3D Accelerator Radeon DDR
Graphics Chipset ATI RADEON DDR
Driver Version 4.13.7078
Video Memory 32 MB

Resolution 640x480 32bit
Texture Format Compressed
FSAA Disabled
Z-Buffer Depth 32bit
Frame Buffer Triple
Rendering Pipeline D3D Hardware T&L





3DMark Result 2303 3D marks

Game 1 Car Chase - Low Detail 34.6 FPS
Game 1 Car Chase - High Detail 10.6 FPS
Game 2 Dragothic - Low Detail 44.7 FPS
Game 2 Dragothic - High Detail 19.7 FPS
Game 3 Lobby - Low Detail 51.3 FPS
Game 3 Lobby - High Detail 19.6 FPS
Game 4 Nature N/A FPS

Fill Rate (Single-Texturing) 239.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 683.8 MTexels/s

High Polygon Count (1 light) 3.0 MTriangles/s
High Polygon Count (8 lights) 1.8 MTriangles/s

Environment Bump Mapping 97.5 FPS
DOT3 Bump Mapping 70.7 FPS

Vertex Shader Speed 16.1 FPS
Pixel Shader Speed N/A FPS
Point Sprite Speed 0.4 MSprites/s

Published No

nog ff opnieuw gedaan nu met triple buffering

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
Project Name ocf81-1280-1024@32bbp

Operating System Microsoft Windows 98
DirectX Version 8.00

Mobo Manufacturer <http://www.abit.com.tw>
Mobo Model 8363-686A(KT7,KT7-RAID,KT7A,KT7A-RAID)

CPU AMD Duron(tm) Processor 700 Mhz
FSB 100 MHz

3D Accelerator Radeon DDR
Graphics Chipset ATI RADEON DDR
Driver Version 4.13.7078
Video Memory 32 MB

Resolution 1280x1024 32bit
Texture Format Compressed
FSAA Disabled
Z-Buffer Depth 32bit
Frame Buffer Triple
Rendering Pipeline D3D Hardware T&L





3DMark Result 1701 3D marks

Game 1 Car Chase - Low Detail 24.0 FPS
Game 1 Car Chase - High Detail 8.8 FPS
Game 2 Dragothic - Low Detail 30.1 FPS
Game 2 Dragothic - High Detail 14.8 FPS
Game 3 Lobby - Low Detail 34.9 FPS
Game 3 Lobby - High Detail 16.9 FPS
Game 4 Nature N/A FPS

Fill Rate (Single-Texturing) 246.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 690.4 MTexels/s

High Polygon Count (1 light) 3.3 MTriangles/s
High Polygon Count (8 lights) 1.8 MTriangles/s

Environment Bump Mapping 39.8 FPS
DOT3 Bump Mapping 23.8 FPS

Vertex Shader Speed 16.1 FPS
Pixel Shader Speed N/A FPS
Point Sprite Speed N/A MSprites/s

Published No


ok, that ''ll do.

Next!


btw: maakt die low/high game quality nog wat uit. dit is dus low. hij test ze allebij toch?

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
dit was met high ipv low. lobby was totaal verkeerd. textures weg ofzo?

results:

Project Name ocf81-1280-1024@32bbp-high

Operating System Microsoft Windows 98
DirectX Version 8.00

Mobo Manufacturer <http://www.abit.com.tw>
Mobo Model 8363-686A(KT7,KT7-RAID,KT7A,KT7A-RAID)

CPU AMD Duron(tm) Processor 700 Mhz
FSB 100 MHz

3D Accelerator Radeon DDR
Graphics Chipset ATI RADEON DDR
Driver Version 4.13.7078
Video Memory 32 MB

Resolution 1280x1024 32bit
Texture Format Compressed
FSAA Disabled
Z-Buffer Depth 32bit
Frame Buffer Triple
Rendering Pipeline D3D Hardware T&L





3DMark Result 1777 3D marks

Game 1 Car Chase - Low Detail 24.0 FPS
Game 1 Car Chase - High Detail 9.1 FPS
Game 2 Dragothic - Low Detail 30.3 FPS
Game 2 Dragothic - High Detail 14.9 FPS
Game 3 Lobby - Low Detail 38.3 FPS
Game 3 Lobby - High Detail 18.6 FPS
Game 4 Nature N/A FPS

Fill Rate (Single-Texturing) 246.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 690.4 MTexels/s

High Polygon Count (1 light) 291.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 lights) 269.5 MTriangles/s

Environment Bump Mapping 72.6 FPS
DOT3 Bump Mapping 23.8 FPS

Vertex Shader Speed 16.2 FPS
Pixel Shader Speed N/A FPS
Point Sprite Speed N/A MSprites/s

Published No

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


  • peeweeherman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:20

peeweeherman

energieleverend.nl

Ik heb precies hetzelfde probleem. Demo loopt lekker maar benchmark loopt altijd vast, vaak bij neerstorten van eerste vliegtuig in car chase (zowel high als low quality)Als ik die demo oversla, dan slaat hij vast bij die draak.

Heb ook alles op orginele snelheid gezet, Via 4.29 erop, nieuwe image van win me, bios in safe settings, maar geen resultaat. Laatste bios had ik al.

Wat heb je nu precies gedaan dat het probleem oplost? :?

Check de realisatie van ons energieleverend passiefhuis op energieleverend.nl


  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
ik heb win 98se. ik heb directX, alle belangrijke updates voor windows, via 4in1 4.29v(a) de laatste bios voor m''n kt7 (ww). eerst heb ik hem op 700 laten testen.

op 640*480 heb ik last want disk load mar dat is nu niet fataal meer.

demo u is niet ondersteund door de hardware

toen ik triple buffering an zette ging alles opeen veel soepeler.

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


  • jpm.lensen
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 22-08 15:44

jpm.lensen

2900Wp solar @roof

Ello

Ik heb precies hetzelfde probleem. En licht aan de drivers denk ik. Ik heb hem net met de standaard Whistler Beta 2 drivers gedraaid, en hij deed alles. De textures waren er allee niet en zag er raar uit. Haalde wel 19xx 3dmark2k1.

Nu net de nieuwste ATi drivers eroverheen, en ik loop ook vast. Dit had ik onder w2k ook dus...

Hoop dat we hiervoor een oplossing vinden.

Groetjes
arjan

ohja, onder Whistler geen VIa en andere drivers geinstalled. Alleen wat WHistler zelf doet en vind?

Is dat het dan misschien.

Onder w2k had ik wel VIa geinstalled?

Phenom 9650 @ msi k9n sli-f v2/ 4096mb ddr2 ram/ SSD/ Club 3d ATi 5770/ AOC U2879VF/MacBook Pro Retina 13 i7/ pixel 7 pro/ LG OLED55C8PLA/ pioneer dv 77 home cinema/ surface pro en laptop en book 3


  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Topicstarter
ik dacht dat ik alle drivers (via 4in1. radeon etc.) opnieuw had geinstalleerd schone windows help ook wel ook. die heb ik na de hier gepubliceerde tests erop gezet en qua stabiliteit in games en met opstarten was dat beter.

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie is slavernij. Kies je eigen weg!


Verwijderd

doe je video kaart maar eens terug klokken onder je standaart snelheid dadelijk heb je er een met een slechte geheugen er tussen want de bensmark scoor is veelste laag
ik zelf gebruik de directx 8.1 en de nieuwste ati drivers heb nergens problemen mee
Pagina: 1