Dit is het type ''hang'' dat ik krijg wanneer ik zwaar aan het gamen ben.
Kan iemand een ''diagnose'' stellen ??
Het beeld bevriest, toetsenbord en muis reageren niet meer, het laatste geluidje wordt continue herhaald en de Power knop moet 4 tellen ingedrukt worden om de PC uit te zetten (normaalgesproken maar heel even.)
Alles loopt binnen spec: PIII 600 katmai, Asus P2b revision 1.04 (december 1998) met FSB op 100 MHz, RAM (2x64 MB) volgens SPD chipje op CAS 2-3-2, Asus V7100 MX netjes op 175/166 MHz.
Systeemkast is voorzien van intake fan (80 mm) en een 5 1/2" bay koeler ( 2 x 40 mm) en voor de afvoer zorgt een 2e fan en de fan van de voeding, dus 2 x 80 mm fan blazen naar buiten. CPU is voorzien van SECC2 Golden Orb en tenslotte zit er warmtepasta tussen BX chipset en groene chipset heatsink. Warmtepasta is in beide gevallen (chipset en CPU) Arctic Silver.
BIOS van het moederbord is up-to-date, en dat geldt ook voor videodrivers, geluidskaart drivers en de games die het type ''hang'' veroorzaken.
De trigger is grote textures in spellen. Q3A kan meer dan een uur 8 bots op ''Nightmare!'' level laten fraggen, als het maar een klein level is. Doe ik dit in Tier 4 levels, Q3DM12 bijvoorbeeld, dan heb ik tussen de 5 en 20 minuten voordat ''ie bevriest. Dus dat zou betekenen dat RAM -> AGP traffic de boosdoener is.
Half-Life Counterstrike (7.1 beta) laat een soortgelijk gedrag zien. Binnen een half uur mag ik de Power knop 4 seconden in gaan drukken.
Iedere keer hetzelfde: Beeld vast, geluid staat op ''repeat'', niets reageert en de Power knop mag 4 seconden in. WAAR LIGT DAN HET PROBLEEM ??
Ik vermoed dat mijn BX chipset brak is... Ik zou dus moeten testen door een ander Slot 1 BX bord te regelen... Maar voordat het zover is, feedback van jullie graag ...
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Gewoon dat auto uitzetten en rebooten... ik had eerst alles laten staan zoals het toen tevoorschijn kwam. als het goed werkt kun je altijd sommige wat terug zetten.
Suc6
Dit geheugen kan FSB 112 CAS 2-2-2 trekken zonder problemen.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
je zegt zelf dat je misschien denkt dat het door de AGP traffic komt, draai je op AGP 1x of 2x?
Misschien dat je kan forceren om hem op 1x te laten draaien. Ik had hem eerst nl ''handmatig'' op 2x staan, en dat ging ook niet helemaal lekker...
Iemand die weet met welke register sleutel ik AGP 1x kan forceren ?
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Dit gebeurde zelfs ook na een schone installatie
Maar Moi is Moi, en heb de oorzaak kunnen achterhalen.
Bleek dat het spel de hogeresolutie/refreshrate van Windows 98se pakte.
Hierdoor liep het syteem, precies op de zelfde manier als die van jou vast.
Zet het zooitje maar eens op.
800X600@ 16-bits, en de refresrate op 75Hrz
Laat effe weten als het werkt, bij mij wel
And The Only One
Maar het doet het allemaal wel vloeiend.
Het ZOU kunnen helpen omdat de AGP traffic bij een lagere resolutie natuurlijk wel minder wordt.
En PeeJee: dit is een GeForce MX, dus een kleine 8 Watt... dat moet het probleem niet zijn. Kaart op 175/166 of op 200/200 maakt niet uit...
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
heb hier een oude A3D na een half uurtje vast in kingpin online, hardware aceleratie en d3d support afgevinkt(uit). nooit last meer van gehad
cel 600@900 asus tnt 1 azteck a3d
jan
Verwijderd
terwijl ik de demo wle kan draaie
of het nou quake 3 was of transport tycoon(iets op tegen?) dat ik uren speelde, zelfde probleem
ik heb absoluut geen idee hoe het goed is gekomen maar het schijnt weg te zijn
En het gebeurd soms weken niet en dan ineens 3 x op een avond, en wel in mijn favoriete spel : Half-Life , als ik net eerste sta op internet natuurlijk !!!
En het gebeurt ALLEEN in Half-Life !
HAREN UIT MIJN HOOFD GETROKKEN !!!!!!!
echt werkelijk alles in mijn PC is al eens vervangen, behalve :
3Com PCI Combo NIC
SB Live ! Retail + 2 dochterkaartjes
Promise Ultra66 (nu een FastTrak66)
Symbios SCSI kaart
CPU, RAM, VGA (eerst V3400TNT-TV, nu G400 Max), MOBO (eerst P2B-F, nu P3B-F), Harddisks etc. alles is al eens vervangen.
Ik heb het vermoeden dat dit aan:
1. de Live! drivers
2. ICQ op achtergrond
3. CPU usage Promise kaart
4. Overclocken (650 @ 910)
5. 3Com NIC (oud , misschien met bug?)
ligt.
Laten we dit gezamelijk oplossen.
Trouwens het vastlopen gebeurd meestal zoals jij beschrijft, maar ik heb ook wel eens een blauw scherm gezien op het moment van vastlopen (dit kan ook zijn omdat ik een FSB van 150 Mhz. had gekozen op dat moment), waarschijnlijk is het toen RAM geweest..
eindelijk iemand die dit ook heeft
Concrete Loop Watercooling
A3D draagt dus wel bij, er moet tenslotte ook een aanzienlijke hoeveelheid data (geometrie van een level) naar de A3D engine voor berekening van reflectie, demping, echo en positionering, maar is niet de veroorzaker.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Ik word gewoon helemaal uit Q3A gegooid. Ik heb ontdekt dat als ik de geluidskwaliteit van hoog naar laag zet het langer duurt voor ie crasht (maar het gebeurd wel uiteindelijk).
Specs: cel366@550,192MB,TNT1-16MB,DMX XFire1024 / Soundblaster 128
Just because I'm paranoid, doesn't mean they're not watching me
Diamon: Hmmm ... zou het ? Ik speel Q3A op 1024x786 @ 16 bit @ 100 Hz en Half-Life Counterstrike nog een resolutie-stapje hoger, @16 bit @ 85 Hz. Windows is 800x600 @ 32 bit @ 100 Hz.
Maar het doet het allemaal wel vloeiend.[/quote]Effe voor de goede order.
Dat wat ik daarboventypte, betekend niet dat ik daar zelf mee draai.
Moi draait met 1152 x 864 @ 100 Hrz @ 32-Bits
Wanneer je hem op de door mij eerder gegeven resolutie etc.... draait, en het spel loopt nog steeds vast, dan ligt het dus niet daar aan.
Dat bedoelde * Diamon er mee
And The Only One
Om eventuele instabiliteit ten gevolge van overklokken te elimineren: ALLEEN ''eigen ervaring'' bijdragen wanneer jou systeem ook BINNEN SPECIFICATIES draait.
En verder, het gaat mij speficiek om de manier waarop het systeem ''hangt'', wat het is dat nu juist dit soort triggert. Dus BSOD of terugknallen naar Windows doet er niet toe. Dat soort crashes wordt over het algemeen getriggered door andere problemen.
Ik hoop over 2 weken te kunnen testen met mijn CPU, RAM, geluidskaart en Vid kaart op een Asus P3B-F. Dan kan er meer uitgesloten worden over wat nou precies de oorzaak is.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Ook vermoed ik dat dit iets met IRQ-sharing te maken zou kunnen hebben.
In mijn systeem delen de videokaart (G400Max) en de SCSI kaart (Symbios C810) IRQ 11, en netwerk (3Com PCI Combo) en USB IRQ 3.
Of een incompatibiliteit tussen Half-Life en de Live! drivers...
Tot nu toe heb ik geen situatie gevonden waarmee ik _consequent_ mijn systeem vast kan laten lopen op deze manier. Normaliter is dit mijn werkwijze bij het oplossen van problemen maar dat is hierbij nogal lastig...
Als iedereen (met ditzelfde probleem dus) nou eens post wat voor hardware er in zijn / haar ( ??? ) PC zit, ik zie bijv. al overeenkomsten in Asus PIII ....
Concrete Loop Watercooling
Never trust a computer you can't throw out a window [Steve Wozniak]
Alles wijst erop dat mijn BX chip gewoon gaar is ... toen mijn mobo geproduceerd werd was de snelste chip de PII 450.
Yields van BX chips zijn zo uitgekozen dat ze op zo''n config kunnen draaien. De bruutste AGP kaart was toen een TNT1 en A3D 2.0 kenden ze toen nog niet.
En kijk eens wat ik nu heb ... PIII 600, GeForce 2 MX, A3D 2.0 geluidskaart, en dat is heel wat meer dan de BX in november 1998 aan moest kunnen (produktie datum is dus nov. ''98)
Met de komst van de PIII en krachtiger AGP kaarten werd de BX chipset zwaarder belast, maar ondertussen ging de yield natuurlijk ook omhoog, dus kon de BX gewoon mee.
Nogmaals, dit zijn speculaties. Als alles blijkt te werken op die Asus P3B-F, dan kan er met wat meer stelligheid iets over gezegd worden.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
(Maar, gezien mijn ervaring met Asus Tech support heb ik daar een hard hoofd in...)
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Oh ja, effe dit erbij vermelden, ik heb dit probleem wel op m''n Abit KT7 raid, wanneer ik m''n AGP op 4x zet, die draait nu gewoon op AGP 2x. Maar ja, dat is het probleem bij jou ook niet, omdat de P2B maar tot AGP 2x gaat.
Testcase, waar heb jij dat file''tje vandaan gehaald ?? Kan je me dat even mailen aub ??
Ik hoop dat je d''r wat aan hebt.
Ik had het namelijk ook al toen ik een Asus V3400TNT-TV had en een Cel 333 @ 416...
Concrete Loop Watercooling
Die reg-file staat hier op Tweakers.net bij de drivers/updates. Het is alleen voor Duron/Tbird systemen bedoeld en in combinatie met W2k, voor zover ik weet.
http://www.tweakers.net/meuktracker.dsp?ID=210
Never trust a computer you can't throw out a window [Steve Wozniak]
Suc6 ermee
Jeroen
Verwijderd
M''n systeem is:
- Dual Pentium Pro @ 200MHz op een i440FX bord (Tyan S1668D), niets overclocked
- 256Mb EDO
- Soundblaster Live! 1024
- Symbios 875 SCSI controller
- Diamond Viper 550 PCI (nvidia TNT)
- Windows 2000 Pro (met SP1)
Of ik in Q3 nou SMP aan of uit zet maakt niets uit. Hang en loop. Teruggaan naar de reference drivers van nvidia (5.32) zorgt ervoor dat het langer duurt tot de crash maar niet beter dan dat.
Ik vermoed al heel lang dat het probleem in de Live! zit (in ieder geval de driver) maar kan het niet achterhalen. Er is alleen een gedeelde IRQ tussen de SCSI kaart en USB dus daar kan het niet aan liggen. Ook memory timings manueel op z''n traagst zetten lost niets op. SCSI eruit niet. USB uit niet.
Zou het een bug zijn in de FX/BX chipset?
Asus P2B revision 1.04 (gekocht in december 1998) met BIOS v 1012
Pentium III 600 Katmai met SECC2 Thermaltake Golden Orb koeler
2x 64 MB SDRAM DIMM
Asus V7100 T GeForce 2 MX videokaart @175/166
TerraTec Xlerate Pro PCI geluidskaart
3Com EtherLink 10/100 PCI NIC (3C905-TX)
Quantum Fireball LCT 7,6 Gb HD
Quantum Fireball LM 20,5 Gb HD
A-Open 48speed CD rom speler
Logitech MouseMan Wheel muis
80x80x20 mm intake fan
dubbele 40x40x20 mm fan bay cooler (intake)
80x80x20 mm exhaust fan
235 Watt power supply, fan blaast naar buiten.
Dit alles in een Aegis T-10 ATX kast.
Relevante software:
Alle hardware drivers zijn up-to-date en van de fabrikant, dus geen reference
drivers. Videokaart heeft de Asus drivers op basis van de 6.18
reference drivers. (5.33 ref, 5.33 Asus en 6.18 ref vertonen hetzelfde probleem)
OS: Windows 98 (''Fresh Install'' lost niets op.)
Quake 3 Arena, point release 1.17
Half-Life v1.1.0.1
CounterStrike v7.1 Beta
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Verwijderd
Misschien is het de BX chipset misschien wel de driver. Enige oplossing is:
Met dit : http://www.tweakfiles.com/video/getune.html proggie kan je AGP op 1x zetten zonder powerstrip ellende. Wel restarten. En anders kan je altijd nog powerstrip proberen..
Succes
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Dat was het bij mij tenminste wel.
Verwijderd
als het geluid door gaat en het beeld bevriest, en er komt geen BSOD, moet er een conflict tussen de hardware van de geluidskaart en de video kaart zijn.
Hangende geluidskaart driver ?
Je kunt proberen de hardware acceleratie van de kaart uit te zetten. Dan neemt de CPU het over, en er komt geen probleem, of je krijgt nu eindelijk een foutmelding over waar jet probleem nu echt vandaan komt.
Je zal alleen moeten zoeken waar je dat kunt doen
(Configuratie scherm, directx en multimedia. De spel software zelf. Misschien de driver software zelf..)
Heb je al geprobeerd de geluids kaart er uit te laten en/of een ander slot te proberen ?
P.
Ik heb met iemand kunnen ruilen die een PII 350 had. Hij z''n PII op mijn P2B plankje, ik zijn plankje (MSI 6163 Pro) gekregen om mijn PIII 600 op te zetten.
RESULTAAT: Van alle problemen af!.
Q3DM12 heeft 5 uur achter elkaar overleefd, waar ''ie het op mijn P2B nog geen 2 minuten zou uithouden.
MadOnion''s XL-r8r kwam op m''n P2B niet voorbij de scene met lasers die op dat ruimteschipje vuren, nu (met die MSI plank) loopt ''ie de XL-r8r probleemloos.
(En de P2B met die PII 350 heeft na uren CPU Stability tester 6/6 Rock Solid gehaald.)
[Sarcasm Mode]
DANK JULLIE WEL ASUS, voor die GEWELDIGE TECH SUPPORT... Klinkt als LACK of SUPPORT.
[/Sarcasm Mode]
Zowel tsd@asus.com als tsd@asus.com.tw geprobeert, geen resultaat, en ze hebben het lef om "No known issues" te melden voor P2B moederborden.
Ik denk nu wel 2 keer na voordat ik aan Asus hardware ga.
(Sorry voor deze cross-post, maar bij deze heb ik netjes 2 threads afgesloten die over mijn hardware probleem gingen.)
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
er kwam eerst ook gigantische hitte van die gefmx van mij af, met die koeler is dat een stuk minder, misschien heb je er wat aan
grtz onne