<BR>Ik heb destijds wat levels voor Doom II gemaakt, ik wil nu met Unreal Tournament aan de gang. Heeft iemand ervaring met UnrealED? Waar kan ik ''n goeie en simpele tutorial vinden?<BR>
Ik heb daar wel eens wat in geprutst, maar ik ben daar niet zo goed in... :(<BR>(valt nog lang niet mee om een leuk leveltje te maken)<BR>Sites die info hebben over UnrealEd zijn<BR> <A HREF="http://www.unrealed.net" TARGET=_blank>http://www.unrealed.net</A> <BR> <A HREF="http://www.unrealized.com" TARGET=_blank>http://www.unrealized.com</A>
<A HREF="http://www.paulh.demon.nl/" TARGET=_blank>http://www.paulh.demon.nl/</A> <BR>Hier heb ik het geleerd. Er staan ook tutorials voor Q2, Half-Life, Sin en Duke Nukem 3D.
If it ain't broken, tweak it! | gasloos sinds oktober 2025, hoekwoning 1978 | 10kWp PV, Panasonic K serie 7kW, Atlantic Explorer V5 270L | Tesla Model Y
De UT editor is niet zo moeilijk. <P>Je hebt die rode kubus, dat is zeg maar je bijtel, daarmee hak je stukken uit de wereld.<BR>Die wereld is dus massief als je begint.<P>Met de knoppen op de toolbar kan je je "bijtel" vervormen, en met CTRL en SHIFT kan je hem verplaatsen. en/pf roteren.<BR>Als je bijtel de juiste vorm en grootte heeft gebruik je een van de twee knoppen die rechtsboven in je toolbar onder elkaar staan: add to world, en subtract from world.<P>Alleen soms zie je dat niet rechtstreeks in je 3D window, en dan mot je ff rebuilden (f8)<P>verder kijk ik vaak op Unrealed.net
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
<BR>Nou, ik heb wat goeie guides gevonden, bedankt voor de tips. Als ik UnrealED vergelijk met het editen van doom maps is het eigenlijk best makkelijk. Kamertje hier en daar, wat lichtjes aanbrengen, player starts en wapens invoegen, en klaar is je DM map. Nou nog een beetje inspiratie
Rechts kan je in een pull down menu "textures" kiezen. onderaan zit een knop "load". dan moet je in de textures map een thema kiezen.<P>In je map moet je een muur aanklikken, dan wordt die met blauwe (geloof ik) puntjes geselecteerd, klik dan op een texture, en klaar is kees.
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Dat UnrealEd is dat gewoon te koop, of ergens te downloaden? m.a.w. hoe kom ik er aan?
See that's the trouble with reality, it's taken far too seriously.
Dat zit (als het goed is) aan het spel vast. Je moet er alleen een patch op gooien, anders geeft ie alleen maar errors.<P>Ik vind UT zo''n geniaal spel dat ik het gewoon gekocht heb. UnrealEd staat dan gewoon op de CD.<P>Heb alleen geen idee waar je die 2e CD nou voor nodig hebt, want alleen voor megaDetailed texture support lijkt een hele CD me wat overdreven...
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
<BR>Patch? Welke?<P>Ik gebruik gewoon UnrealED die op de 2eCD stond, dwz na de installatie van UT heb ik gewoon van CD2 de Unrealed setup gedraaid. Is dat de patch?<P>Verder heb ik nog weinig/ geen crashes gehad (wel heel wat bugs ontdekt
).<P>Ik ven Vrijdag begonnen met m''n eerste UT level. Hij zal zich ''buiten'' afspelen, meerdere aanvalsroutes, 2 bases met sniper towers etc. De eerste ''watchtower'' is af, ik zal binnenkort eens een screenie posten
Ik vind dat level-editing gedoe best wel wreed eigenlijk.<BR>Vroeger heb ik de Unreal editor een beetje geleerd, nu ben ik net begonnen de Q3 editor onder de knie te krijgen en wil ik levels voor Q3 gaan maken. De Q3 engine is zwaar superieur aan die van UT, zowel qua snelheid als stabiliteit.<BR>En natuurlijk vind ik Q3 leuker ;)<BR>Maar ja, ieder z''n eigen spel...
If it ain't broken, tweak it! | gasloos sinds oktober 2025, hoekwoning 1978 | 10kWp PV, Panasonic K serie 7kW, Atlantic Explorer V5 270L | Tesla Model Y
Ik wil UT Levels editen en niet Unreal levels!<P>Waar ken ik dat mee doen?<BR>Ik heb patches en zooi gedownt, maar die zijn alleen voor Unreal :(<P>En ik zou echt niet welke ik moet hebben op <BR> <A HREF="http://www.unrealized.com/main/tools.html?display_section=Modeling" TARGET=_blank>http://www.unrealized.com/main/tools.html?display_section=Modeling</A>
unrealed is voor beide.<BR>Die zooi werkt als het goed is ook met UT.
ik heb gehoord dat de realgamer er ook een unrealed tutorial in heeft staan..
"For my friends, anything; for my enemies, the law."
<A HREF="http://unreal.gamedesign.net/" TARGET=_blank>Hier</A> haal ik m''n info vandaan. Binnen 10 minuten je eerste UT level
Die editor-patches zijn toch legaal?<BR>Kan je dan eens vertellen welke jij gebruikt en waar je ''m gedownload hebt?<BR>Op unrealized.com en dan tools > Leveldesign<BR>staat dus nix.<P>Kheb de laatste tijd veel inspiratie dus ik wil aan de gang!!!
[This message has been edited by TP70 aka Georgio (edited 15-02-2000).]
[This message has been edited by TP70 aka Georgio (edited 15-02-2000).]
<A HREF="http://unreal.epicgames.com" TARGET=_blank>http://unreal.epicgames.com</A> /<P>bij resources->downloads->Unreal 1 staat een unrealEd patch (enige die ik weet)
Ik had geen unrealed, toen heb ik op <A HREF="http://unreal.epicgames.com" TARGET=_blank>http://unreal.epicgames.com</A> unrealedfix 4 gedownload en in mijn unrealfolder gezet. Werkt prima.<P>Overigens heb ik ook een probleem; steeds als ik in een zelfgemaakt level start, ben ik gelijk dood. Ik heb er al op gelet dat het startpunt niet in een muur of plafond of zo zit, dus dat kan het niet zijn. iemand een idee???
[This message has been edited by Gooly (edited 15-02-2000).]
[This message has been edited by Gooly (edited 15-02-2000).]
See that's the trouble with reality, it's taken far too seriously.
Verwijderd
NO F*kking problem man
vind me maar op icq DW~Pyro
ik help je wel want het is niet zo moeilijk.
vind me maar op icq DW~Pyro
ik help je wel want het is niet zo moeilijk.
Ik geloof dat er trouwens 2 versies van de UT editor zijn: UnrealEd en UnrealEd2. De eerste versie stond op de oorspronkelijke CD en is later vervangen dorr de tweede versie; hij zit bij IIRC vanaf patch 428 en hoger erbij. Versie 2 zal dus wel ook op de GOTY edition staan.
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
Dit probleem heb ik ook gehad maar na wat rond gevraagd te hebben ben ik er achter gekomen wat dit is.Op dinsdag 15 februari 2000 18:46 schreef Gooly het volgende:
Ik had geen unrealed, toen heb ik op http://unreal.epicgames.com unrealedfix 4 gedownload en in mijn unrealfolder gezet. Werkt prima.<P>Overigens heb ik ook een probleem; steeds als ik in een zelfgemaakt level start, ben ik gelijk dood. Ik heb er al op gelet dat het startpunt niet in een muur of plafond of zo zit, dus dat kan het niet zijn. iemand een idee???
[This message has been edited by Gooly (edited 15-02-2000).]
Je moet gewoon heel goed je wereld na lopen want er zit dan een gat in je level. Je valt er als het ware uit.
Je level moet helemaal overal naadloos aansluiten. Klein spleetje wat je niet kan zien is genoeg.
Meestal heel moeilijk terug te vinden dus suc6.
There is no art to find the minds construction in the face
Verwijderd
Die super detailed textures zijn anders wel 500 MB... of wou je dat geZIPped, geRARd, geACEd en geUHARCed op die CD 1 zetten >:);):POp zondag 13 februari 2000 21:53 schreef Clay het volgende:
Heb alleen geen idee waar je die 2e CD nou voor nodig hebt, want alleen voor megaDetailed texture support lijkt een hele CD me wat overdreven...
Ik ben al aardig goed in het maken van levels voor Unreal Tournament, ik heb alles geleerd van:
www.game-edit.com/tutorials/Unreal
Hier staan alle mogenlijke tutorials voor unrealED 1.0 en 2.0
www.game-edit.com/tutorials/Unreal
Hier staan alle mogenlijke tutorials voor unrealED 1.0 en 2.0
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
komt ook voor wanneer je ''vergeet'' je level te compilen. gewoon ff op volledige rebuild klikken en klaar is klaraOp woensdag 11 april 2001 14:47 schreef -Muppet- het volgende:
[..]
Dit probleem heb ik ook gehad maar na wat rond gevraagd te hebben ben ik er achter gekomen wat dit is.
Je moet gewoon heel goed je wereld na lopen want er zit dan een gat in je level. Je valt er als het ware uit.
Je level moet helemaal overal naadloos aansluiten. Klein spleetje wat je niet kan zien is genoeg.
Meestal heel moeilijk terug te vinden dus suc6.
Negeren is vooruitzien
Ja, ook al verschillende levels gebouwd voor de Clan, echt cool, en best easy to use.
Gewoon even eraan beginnen en dan komt het goed
Gewoon even eraan beginnen en dan komt het goed
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
ik neem aan dat je level voor UT is? moet je ff meerdere player start maken, anders begint iedereen op hetzelfde moment op de zelfde plek.. krijg je dat soort shitOp dinsdag 15 februari 2000 18:46 schreef Gooly het volgende:
Ik had geen unrealed, toen heb ik op http://unreal.epicgames.com unrealedfix 4 gedownload en in mijn unrealfolder gezet. Werkt prima.<P>Overigens heb ik ook een probleem; steeds als ik in een zelfgemaakt level start, ben ik gelijk dood. Ik heb er al op gelet dat het startpunt niet in een muur of plafond of zo zit, dus dat kan het niet zijn. iemand een idee???
[This message has been edited by Gooly (edited 15-02-2000).]
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
Het leg gewoon aan dat rebuilden/compilen.
Bij het compilen van je map wordt onder andere bepaald waar je wel, en waar je niet kan komen. Als je dat dus nooit gedaan hebt is alles nog massief, en als je daarin probeert te lopen ga je dood, heel simpel.
Bij het compilen van je map wordt onder andere bepaald waar je wel, en waar je niet kan komen. Als je dat dus nooit gedaan hebt is alles nog massief, en als je daarin probeert te lopen ga je dood, heel simpel.
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Ik bouw al een tijdje levels (al ik er tijd voor heb) en ik heb nog steeds 1 probleem: zelfs als ik alles netjes intersect/deintersect krijg ik nog regelmatig problemen met gaten e.d. in mn level, het is al een stuk minder sinds ik de complexere brushes gewoon apart maak, maar het probleem blijft, ligt dit gewoon aan unrealed (1 en 2)?? of aan iets anders?
Die gaten zorgen er namelijk voor dat ik op een gegeven moment mn originele ontwerp moet gaan aanpassen....
Die gaten zorgen er namelijk voor dat ik op een gegeven moment mn originele ontwerp moet gaan aanpassen....
"For my friends, anything; for my enemies, the law."
Ik ben ook maar eens begonnen met een level te bouwen met Unrealed2.0, maar ik snap iets nog niet.
Ik wil graag een "niet vierkant" slijmbad hebben. Bijvoorbeeld een 8-hoekige. Ik kan de kuil voor het water gewoon maken, maar als ik de sheet wil gaan maken moet die ook een 8-hoekige vorm hebben.
Nu had ik in een tutorial gelezen dat je dat dan met de intersect knop zou moeten kunnen doen, maar als ik dat doe wordt m''n brush opeens het hele level groot. Die tutorial waar ik dat had gelezen was er wel een voor UnrealEd1.0 dus daar zal het wel aan liggen.
Maar weet iemand een manier om die sheet in de goede vorm te krijgen?
Ik wil graag een "niet vierkant" slijmbad hebben. Bijvoorbeeld een 8-hoekige. Ik kan de kuil voor het water gewoon maken, maar als ik de sheet wil gaan maken moet die ook een 8-hoekige vorm hebben.
Nu had ik in een tutorial gelezen dat je dat dan met de intersect knop zou moeten kunnen doen, maar als ik dat doe wordt m''n brush opeens het hele level groot. Die tutorial waar ik dat had gelezen was er wel een voor UnrealEd1.0 dus daar zal het wel aan liggen.
Maar weet iemand een manier om die sheet in de goede vorm te krijgen?
ik heb het ook geprobeerd
zat een beetje klooien maar lijkt mij echt onmogelijk
snapte er geen drol van
zat een beetje klooien maar lijkt mij echt onmogelijk
snapte er geen drol van
Het is idd ff wennen, maar ik vind em niet veel moeilijker dan een Q3 editor ofzo.
Check http://www.birrabrothers.com/drac/unrealt/ut_ued.html maar eens voor veel tutorials.
btw, Clay, ben jij diezelfde clay die die map heeft gemaakt die op die 2de UT cd staat? (die van chaosUT)
Check http://www.birrabrothers.com/drac/unrealt/ut_ued.html maar eens voor veel tutorials.
btw, Clay, ben jij diezelfde clay die die map heeft gemaakt die op die 2de UT cd staat? (die van chaosUT)
een sheet hoef je niet niet te (de)intersecten, die zijn altijd non-solid, het boeit gewoon niet waar die allemaal rondhangen, dus een achthoekig bad kan je gewoon afdekken met een vierkante sheet. Wat ook kan is dat je je sheet in de 2D editor maakt die erbij zit. verrekte handig ding trouwens, die 2D editor.Op maandag 16 april 2001 20:23 schreef -=Indigo=- het volgende:
Ik ben ook maar eens begonnen met een level te bouwen met Unrealed2.0, maar ik snap iets nog niet.
Ik wil graag een "niet vierkant" slijmbad hebben. Bijvoorbeeld een 8-hoekige. Ik kan de kuil voor het water gewoon maken, maar als ik de sheet wil gaan maken moet die ook een 8-hoekige vorm hebben.
Nu had ik in een tutorial gelezen dat je dat dan met de intersect knop zou moeten kunnen doen, maar als ik dat doe wordt m''n brush opeens het hele level groot. Die tutorial waar ik dat had gelezen was er wel een voor UnrealEd1.0 dus daar zal het wel aan liggen.
Maar weet iemand een manier om die sheet in de goede vorm te krijgen?
Die "gaten" kan je niet echt veel aan doen, da''s gewoon meestal vette pech als je die krijgt. Je kan proberen de instellingen in het rebuild scherm wat anders te zetten, dinges op "good" en niet "optimal" wil wel us helpen, en die eerste slider kan je rond de 15 wat laten varieren, wil ook nog wel eens helpen.
Verder moet je (op den duur iig) ook semi-solids gaan gebruiken, dat zijn (added) brushes die dus wel solid zijn, maar geen bsp-cuts veroorzaken. dit reduceert de node-count, en dan is je level minder zwaar. ook kan dat een gat oplossen, maar het kan ze ook juist weer veroorzaken
abracadabra voor de meesten denk ik
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
UnrealED roels grote tijd.... 
Ik ben er zelf ook al lang mee bezich, en maak zo af en toe eens wat, maar ik krijg nooit wat af
Wel goede ideenen altijd... maar niet zo vaak helemaal uitgewerkt.
Zo is 1 van mijn ideen nog steeds om een 1vs1 lan mappackje te maken
Waarschijnlijk het meest voor thuisgebruik!
Ik ben er zelf ook al lang mee bezich, en maak zo af en toe eens wat, maar ik krijg nooit wat af
Wel goede ideenen altijd... maar niet zo vaak helemaal uitgewerkt.
Zo is 1 van mijn ideen nog steeds om een 1vs1 lan mappackje te maken
Waarschijnlijk het meest voor thuisgebruik!
Da''s inderdaad wel eens een probleem. Iedereen kan die editor leren, en iedereen kan beginnen aan een level, maar het ook afmaken kan soms mega saai, kut, vervelend en lastig zijn, zoals met alle dingen, daar is wilskracht voor nodig, en doorzettingsvermogen. Ik ken mensen die echt geniale levels zouden kunnen maken, maar ze kunnen zich er gewoon niet toe zetten om het ook AF te maken.
Belichting is vaak stierlijk vervelend, of het plaatsen van tientallen corona''s. Botpaden aangeven, muziektracks instellen, levels testen en tweaken... Het simpel bouwen van je architectuur kan je vaak in een paar dagen doen, maar daarna kan je MAANDEN bezig zijn met het tweaken van je level, zo lang dat het je strot uitkomt
(ja ook je eigen levels kunnen op den duur flink gaan vervelen), en dan moet je doorzetten
Belichting is vaak stierlijk vervelend, of het plaatsen van tientallen corona''s. Botpaden aangeven, muziektracks instellen, levels testen en tweaken... Het simpel bouwen van je architectuur kan je vaak in een paar dagen doen, maar daarna kan je MAANDEN bezig zijn met het tweaken van je level, zo lang dat het je strot uitkomt
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Verwijderd
Unrealed is echt te gek ja! Al twee jaar bezig met mapjes maken, vooral CTF maps a Faced world...
Maar bedenk je eens waar je de editor nog meer voor kunt gebruiken! Heb hem gebruikt voor wiskunde/architectuur project. Huis ontworpen, wereld er omheen, screenshots gemaakt e.d. voor bouwtekeningen en presentatie gehouden in een donker
lokaal met beamer op muur
, helemaal te gek dikke 10!
Jammer genoeg nu niet zo veel tijd om te editen
Maar bedenk je eens waar je de editor nog meer voor kunt gebruiken! Heb hem gebruikt voor wiskunde/architectuur project. Huis ontworpen, wereld er omheen, screenshots gemaakt e.d. voor bouwtekeningen en presentatie gehouden in een donker
lokaal met beamer op muur
Jammer genoeg nu niet zo veel tijd om te editen
Pagina: 1