Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
verder kan ik zo ff nix herinneren
This too shall pass
Vandaag nog gehad: ik speel in het rode team, zit er iemand in het blauwe team, met een rode skin, en nee hij had niet met de skins zitten cheaten! Het was echt gewoon een bug.
Of soms schiet je dwars door iemand heen, omdat vanuit de verkeerde hoek op diegene schiet ofzo
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
Verwijderd
Da''s geen foutje, dat is de respawn-optie die aanstaat om te voorkomen dat levels oersaai worden als je er eenmaal 1 keer doorheen bent geweest. Game-coders doen graag aan recycling, snap je wel?Op zaterdag 05 mei 2001 23:51 schreef sharkyOnline het volgende:
''foutjes'' waar ik me enorm aan erger zijn vijanden die terugkomen als je het scherm in- en uitloopt.
verder kan ik zo ff nix herinneren
was in de map well en ik wou de vlag uit het raam gooien maar er zat een sg in mijn rug teschieten en toen gooide ik de vlag in de muur
ja echt in de muur je zag nog maar een heel klein stukje van de vlag
AMD XP2400+, ASUS A7V333, ATI 9800 Pro 128mb, SBlive Audigy 2, 768MB DDR 2700, 96.4GB HDD + 120 GB in raid 2+0
Verwijderd
zoiets als MortyrOp zaterdag 05 mei 2001 23:51 schreef sharkyOnline het volgende:
''foutjes'' waar ik me enorm aan erger zijn vijanden die terugkomen als je het scherm in- en uitloopt.
verder kan ik zo ff nix herinneren
een andere bug is bv. Dat bezoekers in zowel Theme Park als Rollercoaster Tycoon soms door een hek kunnen lopen.
Of gewoon Amsterdams:+Op zondag 06 mei 2001 04:38 schreef HlpDsK het volgende:
Wie ''kan'' er nog meer?
Dat noem ik een foutje in je grammaticale kennis.
Het verschil tusseh kennuh en kunnuh kunnuh we niet(8>
Is er bij deze uitgehaaldOp zondag 06 mei 2001 04:38 schreef HlpDsK het volgende:
Wie ''kan'' er nog meer?
Dat noem ik een foutje in je grammaticale kennis.
you mean i can doge bullits??Op zondag 06 mei 2001 00:04 schreef LoekieLeeuw het volgende:
Of soms schiet je dwars door iemand heen, omdat vanuit de verkeerde hoek op diegene schiet ofzo
Well, I ain't really drowning 'cause I see the beach from here
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
Die vind ik wel heel mooi
"Beauty is the ultimate defence against complexity." David Gelernter
Verwijderd
Maar wel scrambled natuurlijkOp zondag 06 mei 2001 15:02 schreef JeanLucPicard het volgende:
Of in die ene mierensim, waar ze opeens gaan neuken!
Verwijderd
soms staat er in IGI een ventje helemaal van de wereld een beetje voor zich uit te spacen..
(hij hoort me een kogel te verkopen)
kan ik rustig mijn loop tegen zijn kop zetten en ...
(edit)
dit vraagt om een plaatje
(/edit)
Verwijderd
When in question, when in doubt, run in circles, scream and shout.
Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!
Verwijderd
Verwijderd
In stunts kon je ook door zelf een baan te bouwen met 3 van die springschansen achter elkaar gelanceerd worden...Op maandag 07 mei 2001 10:43 schreef Wirf het volgende:
In stunts kon die indy op topsnelheid nergens door afgeremd wordengras, hellingen, hek, maakte allemaal niets uit, dat ding bleef gewoon gassen
Dan moest je vol gassen, en bij de laatste schans raakte je net met je voorwielen de schans nog zodat je met een noodvaart recht omhoog ging
En dan ook echt belachelijk hoog... duurde wel een minuutje voordat je op het hoogste punt was en weer naar beneden ging
En dan kwam je uiteindelijk na 2 minuten met de neus recht in de grond terecht.
klopt ja, dat was altijd errug grappig. Zit je maar te wachten en te wachten tot je eindelijk weer es vaste grond onder de wielen hebt.Op maandag 07 mei 2001 12:11 schreef PsyFlux het volgende:
[..]
In stunts kon je ook door zelf een baan te bouwen met 3 van die springschansen achter elkaar gelanceerd worden...
Dan moest je vol gassen, en bij de laatste schans raakte je net met je voorwielen de schans nog zodat je met een noodvaart recht omhoog ging
En dan ook echt belachelijk hoog... duurde wel een minuutje voordat je op het hoogste punt was en weer naar beneden ging
En dan kwam je uiteindelijk na 2 minuten met de neus recht in de grond terecht.
Ik speel het bij mijn neefje nog wel es (hun pc kan dat net aan
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
Jaahh.. Da''s pas the shitOp maandag 07 mei 2001 12:11 schreef PsyFlux het volgende:
In stunts kon je ook door zelf een baan te bouwen met 3 van die springschansen achter elkaar gelanceerd worden...
Dan moest je vol gassen, en bij de laatste schans raakte je net met je voorwielen de schans nog zodat je met een noodvaart recht omhoog ging
En dan ook echt belachelijk hoog... duurde wel een minuutje voordat je op het hoogste punt was en weer naar beneden ging
En dan kwam je uiteindelijk na 2 minuten met de neus recht in de grond terecht.
In silpheed zat een bug waardoor je vanaf level 3 ineens naar het eindlevel kon springen.. was veel geram met de esc-toets, dat wel maar dan was ie ook best te doen..
Verwijderd
En dan soms met een beetje geluk, dan kun je hem aan de andere kant weer oppikken!
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
loop je een barack in. niks te zien. of een paar ventjes en knalt ze dood.
loop je weer weg, gaat het alarm af. komen er weer ventjes uitrennen.
met die Level Re-suply in de baracks.
komen ze er onophoudend eruit komen. hoeveel je er ook neerschiet. ze blijven komen
das echt jammer
Bij de eerste games (Stunts:D) waren ze meestal wel grappig, en had je er niet zo vaak last van (ok, die van worms was &*@$)
Ik loop me nu echter telkens te ergeren als ik een fout in een spel zie....Vooral de idiote acties van de AI...en die bug van unreal is ook ^**%#%...
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
Dus ik zat heel de tijd met mijn eigen zwaard door mijn hoofd te steken, tot ik dood was, dan was het weer normaal.
1 keertje maar gehad trouwens.
En bij BoD zijn bij mij ook de textures fucked up. Het lava is groen ipv rood!
Ik durf het wel aan om het hele wagenmodel van games als GP3, F1RC etc etc een grote flop te noemen.
zelfs op dit forum:D
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
Verwijderd
maak voor de lol eens zelf een modelOp maandag 07 mei 2001 18:02 schreef Lister_Storm het volgende:
Foutjes in sims?
Ik durf het wel aan om het hele wagenmodel van games als GP3, F1RC etc etc een grote flop te noemen.
Verwijderd
JAAAAAAHHHH!Op zondag 06 mei 2001 18:00 schreef Macros het volgende:
In Stunts vroeger. Won je van iemand, en dan ging je de replay kijken en dan verloor je ineens!
Die vind ik wel heel mooi
Dat vond ik vroeger zooo weird! dan had je zo mooi gestunt en dan knalde je in de replay tegen een gebouw aan en bleef je daar al die tijd verbrand tegenaan staan.. VAAG! dat vond ik wel een leuke ja!
Goed onthouden!
Skoda Enyaq iV60 Sportline * Toyota Aygo X * Fendt 510TF Joker * Honwave 35AE met Honda BF20
Verwijderd
was volgens mij de bedoeling...Op maandag 07 mei 2001 14:56 schreef vinkie het volgende:
Project IGI heeft super veel bugs
loop je een barack in. niks te zien. of een paar ventjes en knalt ze dood.
loop je weer weg, gaat het alarm af. komen er weer ventjes uitrennen.
met die Level Re-suply in de baracks.
komen ze er onophoudend eruit komen. hoeveel je er ook neerschiet. ze blijven komen![]()
das echt jammer
Ook wel een beetje vaag.
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
binnen in het gebouw waar je als eerste opklimt, dan in de grote kamer voor het prikbord. Vanaf daar kun je de trap op die aan de andere kant van de muur staat!!!
is natuurlijk wel een beetje :?:?
Dat was een rare x-perience
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
Project I.G.IOp zaterdag 05 mei 2001 23:51 schreef sharkyOnline het volgende:
''foutjes'' waar ik me enorm aan erger zijn vijanden die terugkomen als je het scherm in- en uitloopt.
verder kan ik zo ff nix herinneren
Verwijderd
Wat ik ook wel een grappige vindt (nou ja, grappig...): in F1RC is het me al een paar keer gebeurd dat ik (bijvoorbeeld) een bocht naar rechts lichtelijk uitvloog (links) om vervolgens bij het weer op de baan komen een zwarte vlag te krijgen (alsof ik die bocht afgesneden had!). Foute boel. F1RC is sowieso waardeloos...
Verwijderd
Dit is geen echte bug. Je speelt waarschijnlijk online en dan opeens krijgt het geen informatie meer (internet druk) en dus krijg je een hele hoge ping. Dan zie jij die speler daar nog maar kun je ''m niet knallen of ook niet lopen. Als je toch loopt dan geldt dat niet en zodra je weer verbinding hebt met de server sta je op je oude plekje.Op maandag 07 mei 2001 10:31 schreef rarzie het volgende:
Die UT bug van het door mensen heenschieten heb ik ook regelmatig. Zit je ergens lekker te richten met he snipergun, volledig ingezoomd op iemand, die stilstaat, en schieten maar. Geen ricochets, en geen hits. Met die gast vol in je vizier. Erg vervelend. >_<
Verwijderd
In Hidden and Dangerous, ik schuilde achter een muurtje en plotseling stond ik aan de andere kant ervan, ik weer terugwringen door die muur heen, en terug kon dus ook na lang heen en weer lopen en draaien
In Plane crazy, als de eerste finishde stond die vierde, de laatste werd eerste etc. Klopte geen bal van
Star trek armada, ik heb een scheepje van de Klingons eens horen zeggen "We are the borg" toen ik hem maakte en af was. Die worden tegenwordig erg snel overgenomen door de borg dus
Ski Resort tycoon waar de mannetjes op een enorm steile berg (ongeveer verticaal), omhooglopen alsof er niks aan de hand is.
In Delta Force 3 als je met parashute land op de grond ga je er eerst doorheen en daarna word je op de grond gezet. En nog eentje naast een bunkerte, daar zak je ook door de grond telkens. Was wel grappig, ik hoorde iemand aankomen ging dus achter dat bunkertje liggen en ik zakte door de grond en werd 4 sec weer opnieuw op de vlakte gezet, kon ik die gast in ze rug schieten
Simcopter, je kan je mannetjes op enorme hoogtes uit je helicopter gooien en soms leven ze nog ook
Ik weet er zo nog wel een heleboel, maar ik stop nu maar effies weer
Ga op een balkon staan van een huis die een kelder heeft.
Als je ergens een lamp aan de zijkant van het huis ziet, probeer er eens op te springen en je zakt zo verder door naar de kelder, dat is nou nog eens handig, ofniet?.
Delta Force 3:
Net na een update. (welke weet ik zo niet, die nieuwste
Je begint in een helichop chop
Je moet er dan uit springen, in het water.
val op het water en wordt 30 meter omhoog gekatapulteerd
op het land aagekomen .. niks aan de hand.
kwam een ventje tegen schiet hem neer en die gast vliegt echt als een ballon, die net lek gestoken is, tot op X meter hoog en blijft mooi aan de hemel hangen.
dus op een gegeven moment hangen er 15 van die ventjes zo''n 100 of meer metertjes boven de grond.
(zal eens kijken of ik die screens nog heb)
nou jah .. werd je zelf afgeknald dan kwam je gezellig bij die andere ventjes boven hangen ... (wel mooi uitzicht
en bij delta force 1 kon je ook zo lekker door de bodem zakken .. op een verhoging (huis, muur)gaan liggen en dan opstaan of springen
Verwijderd
Met GP3 is dat trouwens wel wat eerlijker, als je em dan een tikje geeft ligt de ander er dan (ook) vaak uit...
owja dat is ook met project igi zo, zie je 2 gasten naast elkaar staan, snipe je de ene neer, blijft die nadere gewoon voor zich uit staren, lekker dom is dat!Op zondag 06 mei 2001 18:46 schreef Maiar het volgende:
Ik vond het in Thief altijd mooi dat je een wachter`s vriendje af kon maken terwijl je gewoon naast hem stond en ze zo een voor een naar de eeuwige jachtvelden kon sturen
ow in UT level FASE SE heb je in het midden aan de rechter of linkerkant een ontzichtbare muur zitten, zit je op de ene rand en loopt er een enemy op de andere rand wil je met al je rockets die kant op schieten, blaas je jezelf op omdat je tegen die ontzichtbare muur schiet! heel vaag is dat!
en je hebt in dat level ook in de bases(in beide kante) helemaal acheterin zo''n hoekje waar je NIET in kan komen, ook ontzichtbare muur, als de enemy de flag laat vallen en die valt er in, of een wapen kan je hem niet eens pakken! maar je kan wel je translector erin schieten en je "door" die muur heen transporteren.
zo zijn er nog wel wat maffe dingen.
ja is irri, komen ze de hele tijd uit zo''n gebouwtje rennen, moet je gewoon naar binnen gaan, en allemaal van die bommen plaatsen die je aan de muur kan zetten. heb je er de eerste paar seconden/minuten geen last meer van zeOp woensdag 09 mei 2001 14:05 schreef raptorix het volgende:
[..]
Project I.G.I
Of dat je in de laatste ronde van de race bent en dat er dan op je boord radio word geroepen dat je niet naar binnen mag omdat je teamgenoot naar binnen moet terwijl die ook gewoon in de laatste lap is!
Maar wat zeuren we....
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
moet je een huis van twee verdiepingen bouwen en dan de onderste verdieping weghalen. heb je een vliegend huis
in black en white worden de textures wel es door elkaar gehaald. zie je bijvoorbeeld de muur van een huis in plaats van de zee
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
grand prix 2: geen pitstop maken als je banden slijten...worden ze vanzelf weer beter
shogo (echt errug wat bugs betreft):
1) openzwaaiende deuren kunnen je dood worden!
2) als je een maatje mee moet nemen in de lift gaat die zweven, soms wordt-ie geplet door de lift of hij/zij staat vast in de liftschacht.
3) Je kunt zelf bij de zijkant van een lift naar beneden vallen
4) soms kun je per ongeluk buiten de map komen
5) de laatste baas doet niks als je op afstand blijft staan (lekker makkelijk)
6) maatjes die je helpen schieten jou dood als je in de lijn van hun geweer > vijand staat..dit gebeurt regelmatig want ze lopen recht achter je aan
7) als je de laatste vijand gekilld hebt maar een van de gewone vijanden blijft leven dan zie je vervolgens een cut-scene waar er rustig gepraat wordt terwijl de vijandelijke robot lekker doorgaat met schieten.
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen