May the force be with you!!
Verwijderd
Ik heb in 4 dagen (isdn) zo''n upgrade gedownload voor 2001 seazon en dan doet hij het niet
Ik speel nu nog steeds 98 seazon!
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
Crap Physics, Crap Graphics, Crap Geluid (geen geluid van andere wagens).
Sorry Perv, ik zweer bij realistische spellen als Grand Prix Legends en Nascar 4:p
ben jij blind ofzo? ik denk niet dat er veel race spellen zijn die er beter uitzien in 1280x1024 met alles aan. Crap physics? Waar denk je nou dat dit spel op verkoopt, iedereen weet dat de physics zeeer goed zijn, alleen het schademodel is wat minder. Crap sound ben ik het wel mee eens.(waar blijft die patch toch...)Op dinsdag 24 april 2001 05:35 schreef Lister_Storm het volgende:
Wat ze ook wijzigen aan GP3, de basis van het spel blijft hetzelfde;
Crap Physics, Crap Graphics, Crap Geluid (geen geluid van andere wagens).
Sorry Perv, ik zweer bij realistische spellen als Grand Prix Legends en Nascar 4:p
Enne nascar 4 is wel leuk maar je hebt absoluut geen gevoel van snelheid, en alleen rondjes rijden word je echt wel zat. (en daar zitten dus wel crap graphics in!)
Even over die patch, die volgt het volgende toe.
- klassement (net als op TV)
- Snelste ronde
- Tijd achter voorgangers etc.
Op deze pagina vindt je ingame screenshots!!
http://www.gp3station.de/screenshots.html
Alles wat je onder in deze plaatjes ziet, wordt door deze patch toegevoegd!! En het leuke is, hij is door een Nederlander gemaakt!! En nu al wereldwijd bekend!!
May the force be with you!!
Schotlandofiel | Godzijdank ben ik atheïst
Canon 7D / 20D / 300D + glas | Just Light | Flickr
Moet je nu werkelijk elke kans aangrijpen om over diverse fora (ook forum.formule1.nl) gp3 af te zeiken?
Echt waar, ongeveer iedere topic waar gp3 in voorkomt komt lister storm ons even verblijden met hoe slecht gp3 wel is en hoe goed GPL en Nascar 4
Ga alsjeblieft weg..
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Go Lister!Op dinsdag 24 april 2001 05:35 schreef Lister_Storm het volgende:
Wat ze ook wijzigen aan GP3, de basis van het spel blijft hetzelfde;
Crap Physics, Crap Graphics, Crap Geluid (geen geluid van andere wagens).
Sorry Perv, ik zweer bij realistische spellen als Grand Prix Legends en Nascar 4:p
Verwijderd
en de graphics van nascar zijn echt niet goed in verhouding tot andere nieuwe racegames, detail op de auto''s is wel leuk maar verder...
Verwijderd
De graphics van GP3 zijn veel te pixelig. Dat maakt ze minder mooi dan bijv. F1RC (dat verder compleet geflopt is door die waardeloze AI en flutterige cockpits). Maar als je die pixels even buiten beschouwing laat, zijn de graphics toch echt wel mooi. Die skylines bijvoorbeeld: je ziet echt de omgeving: dat zie je niet bij F1RC. Het weer is ook prachtig weergegeven.
De graphics van N4 vind ik simpel. De auto''s zijn mooi, maar de rest is toch wel erg basic en achterhaald. Sfeerloos. Maar een race op hoog niveau, side by side, op Daytona, met zo''n zwabberend gevaarte onder je kont, is retespannend! Ik heb zelden met zulke gespannen zwetende handen ''saai rondjes'' gereden als in N4! En daar gaat het toch om.
Nu ben ik weer volop bezig met GP3. wel gepatcht van alle kanten, natuurlijk. De beste patch (naast die geinige GPxPatch) vind ik die, waarmee je de lengte van een 100% race kunt instellen én ook alle pitstops kunt regelen. Ik doe nu een kampioenschap met races van 10 rondjes, maar wél met een pitstop (dus ook de AI!): da''s veel leuker: extra spanning, strategie. Daarnaast heb ik alle car failures ook nog aan, en da''s toch wel leuk: als je in je laatste rondje dik op kop ligt, is het tóch nog spannend: houdt de auto het wel? Doordat GP3 denkt dat mijn 10 ronden race een 100% race is, gebeurt er echt van alles wat in een echte 100% race ook gebeurt: auto''s vallen uit op allerlei manieren uit. Heel leuk als Sschumacher vlak voor de finish zijn motor opblaast (ziet er ook heel mooi uit!) zodat je ''m nog net kan inhalen met een uiteindelijke voorsprong van 0,006 seconde
Verwijderd
Met een draadmodel-project (of iets meer) kan ik prima rijden, zolang de physics maar in orde zijn.
Wat we bij GP3 zien is een typisch geval van wat men noemt ''Canned Physics''.
Van de buitenkant lijkt het of het gedrag van je GP3-wagen met een echte F1-wagen overeenkomt (en ook daadwerkelijk die karakteristieken heeft) maar waar je in feite mee rijdt is een parameter-model waarin gepoogd wordt een echte F1-wagen te benaderen.
Neem bijvoorbeeld eens de platte power-curve van de motor in GP3. Dit is omdat dit zo geprogrammeerd is, en niet omdat dit het gevolg in van frictie in de motor, cylinderinhoud, toerental etc etc (wat uiteraard een heel ander effect zou opleveren, nl. een niet platte powercurve.)
Wat is dan wel een echte physics-engine? Dat is een engine die een bepaalde logische output geeft *omdat* er een bepaalde input is.
Dus niet ''mijn vering veert in omdat het programma zegt dat dit zo hoort bij die en die snelheid, wel ''mijn vering veert in omdat de aerodynamische druk (gegenereert door rijsnelheid vs stilstaande lucht) hoger is dan de tegendruk van de veren.''
Het eerste voorbeeld is een geval van ''canned-physics'', het 2e geval zijn echte physics. Nadeel van canned-physics is dat ze de realiteit willen imiteren in plaats van simuleren, en dus een wagenmodel zoals dat wordt weergegeven in GP3 ernstige flaws heeft.
Welke games hebben dan wel realistische physics? Grand Prix Legends (1998) heeft een engine die wel een echte wagen neerzet, waarbij als verbetering zijn opvolger Nascar 4 (2001) mag worden genoemd, de laatste met een veel beter bandenmodel.
Je mag van mij GP3 leuk vinden en er veel plezier aan beleven, geen probleem. Vermoeiend is het echter als mensen gaan beweren dat dit een simulatie is; Een GP3-wagen lijkt net zoveel op een echte racewagen als de fietsjes van Paperboy 1 qua gedrag op een echte fiets leken. Op het scherm doen ze misschien hetzelfde als in het echt, maar in werkelijkheid is het proces wat tot dit rijgedrag rijdt ver verwijderd van hoe het oorzaak-reactie-model van zijn real-life counterpart inelkaar zit.
Alle GP3 fans die GPL te moeilijk vinden of Nascar 4 te duf achten, gaan nog een lesje in realisme krijgen als World Sports Cars uitkomt eind dit jaar.
Laat ik hierbij de voetnoot zetten dat meer arcade-neigende physics in plaats van moelijkere, echtere physics-engines inderdaad beter verkopen.Op dinsdag 24 april 2001 09:20 schreef DinoPK het volgende:
Crap physics? Waar denk je nou dat dit spel op verkoopt, iedereen weet dat de physics zeeer goed zijn
Verwijderd
May the force be with you!!
Ik vind graphics bij een sim dus van ondergeschikt belang.
Om maar eens een voorbeeld te noemen; Ik heb wel eens met een bevolkingssimulatieprogramma gewerkt. Je stopt zoveel mensen in een woonwijk, die en die afkomst, die en die baan. Dat ging simuleren hoe hard zo''n stadje ging groeien etc.
Daar zag je dus ook geen pornofilm die met dolby surround ging laten zien hoe die gastjes lagen te copuleren.
Zo ook een simulatie bij Nasa, als ze bijvoorbeeld de baan van een ruimteschip gaan berekenen. De output zal enkel een lijntje zijn, maar derhalve niet minder realistisch.
Als je graphics als mede sim-maatstaf neemt, dan zal zelfs het meest arcade-racespel zich soms nog enigzins sim mogen noemen. Een sim onderscheid zich in realisme van het vehicel waar je je mee rondbeweegt, of dat nu een auto, vliegtuig, boot, desnoods een sniperrifle is. Niet of het ook mooi oogt.
Verwijderd
Ik denk trouwens dat er maar heel weinig mensen zijn die op de door jouw beschreven sims zitten te wachten. Ik weet in ieder geval dat het mij voornamelijk om het plezier gaat. En ik denk dat de meeste mensen daarnaar op zoek zijn. Als GPL2 (wie weet...) écht perfecte physics (en AI, wat dacht je daarvan) heeft, maar alleen maar draadmodellen op het scherm tovert, zullen de zelfs de hardste hardcore fans van GPL er moord en brand van spreken.
De meeste mensen willen gewoon mooie plaatjes en het idéé dat het nét echt is: ze willen voor de gek gehouden worden. En daar richten de game ontwikkelaars zich op.
Blijft natuurlijk buiten kijf dat Pyprus in de hemel geprezen behoort te worden voor hun niet aflatende ijver goede physics te combineren met goede graphics.
Verwijderd
ik ga binnenkort GP3 kopen omdat nu me nieuwe systeem klaar is waar het wel op draait, dus ben ik wel geinteresseerd in de nieuwste patches en downloads
alphaf1.com
en kijk ook eens op het games forum van formule1.nl
forum.formule1.nl
compleet met menu,pitcrew,wagens,gp3edit van 1 van de beste painters!
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
Voor je GPL afkraakt, speel het dan eerst eens met alle laatste updates etc etc.
En lister, ik wacht ook met smart op WSC
Frank Pompert

more screens @ http://vos-clan.gamepoint.net/wsc
Verwijderd
Die vindt je dus niet
En.. deze patch voor GP3 maakt het spel kompleet...supervet:9~