Ik heb hier een netwerkje met een hub bestaande uit 4 clients en een server. Chello wordt op de server gedeeld met Winroute. Alles doet het goed en snel.
Maar met Unreal Tournament heb ik een probleem. Als ik op een server wil inloggen met de ingebouwde server-browser doet ie het 75% van de keren niet. En als ie het dan niet doet ligt gelijk heel internet eruit, dan moet ik de server opnieuw starten om weer internet te hebben.
Als ik wel op de UT server kom doet ie het gewoon goed en snel. En ik ga er vanuit dat ik op een client zit.
Iemand ditzelfde probleem en/of een oplossing?
Maar met Unreal Tournament heb ik een probleem. Als ik op een server wil inloggen met de ingebouwde server-browser doet ie het 75% van de keren niet. En als ie het dan niet doet ligt gelijk heel internet eruit, dan moet ik de server opnieuw starten om weer internet te hebben.
Als ik wel op de UT server kom doet ie het gewoon goed en snel. En ik ga er vanuit dat ik op een client zit.
Iemand ditzelfde probleem en/of een oplossing?