De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
Verwijderd
Bij 100 of 133 fsb staat de AGP bus op 66 Mhz, en 4x betekent dan 4x66=264 Mhz.
Maar bij fsb 150 gaat de AGP naar 75 Mhz X 4= 300 Mhz. Blijkbaar vindt de hardware en/of de driver dat niet leuk en schakelt de boel zichzelf terug naar AGP x 2 =150 Mhz.
Mess with the best,DIE Like The Rest !
Als je in de poep gaat roeren, gaat het stinken!
In je broek poepen is hetzelfde als verliefdheid, iedereen weet het, alleen jij hebt het speciale gevoel!
I Ignore Fools, who Ignore Rules.
Voor het eerste kan ik je niet helpen maar bij trekt ie het wel tot 152 FSB (gelukkiger tijden toen mijn proc nog wou unlocken.)
Maar het verschil tussen AGP4x en AGP2x is te verwaarlozen. Je wordt er dus niet ongelukkig van als ie AGP2x loopt en het is veel stabieler.
Abit KT7A, 700@5.5*150@1,75V, 512 Mb, TNT2 M64 32MB AGP, Terratec DMX x-fire1024, Iiyama VM 452
Verwijderd
tis ook niet eens echt sneller, 2x of 4 x.
Gewoon luisteren naar Bakboord
//Typos.. sneeler .not. .equals. sneller
Dat het bijna niets uitmaakt weet ik, maar ik wil de reden er achter weten.
Madwil
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen
Verwijderd
Op dinsdag 03 april 2001 08:57 schreef madwil het volgende:
hum ... ik zie dat sommige mensen het ECHT totaal niet snappen ... 2 X 66 MHz, 75 Mhz X 4= 300 Mhz ... AGP 2X of AGP 4X heeft met de bandbreedte te maken die beschikbaar is voor de AGP kaart op de BUS (zoals psygho al zegt).
Dat het bijna niets uitmaakt weet ik, maar ik wil de reden er achter weten.
Madwil
alleen weet je het niet.
ja.. logisch he ..
Verwijderd
Helaas, de 2x of 4x is geen multiplier, maar gewoon een aanduiding van de gebruikte techniek. 2x gebruik de stijgende en dalende flanken van een klokpuls om data te transporteren en komt zo op een theoretisch 2x zo grote dataoverdrachtsnelheid als AGP 1x. Bij AGP 4x hebben ze dat nog eens verdubbeld.Op maandag 02 april 2001 12:14 schreef Hooi het volgende:
Om dat dat gewoon te snel is gaat ie blijkbaar weer uit.
Bij 100 of 133 fsb staat de AGP bus op 66 Mhz, en 4x betekent dan 4x66=264 Mhz.
Maar bij fsb 150 gaat de AGP naar 75 Mhz X 4= 300 Mhz. Blijkbaar vindt de hardware en/of de driver dat niet leuk en schakelt de boel zichzelf terug naar AGP x 2 =150 Mhz.
AGP 4x draait dus niet op een hogere frequentie dan 2x, wel kan het zijn dat de hardware bij hogere bussnelheden de datatoevoer niet goed aan kan.
Verwijderd
AGP 2x: 66MHz DDR 32-bit transfers
AGP 4x: 66MHz DDR 64-bit transfers
SDR = 1 dataoverdracht per kloktik (rising edge only)
DDR = 2 dataoverdrachten per kloktik (both rising & falling edge)
Zo duidelijk?
Verwijderd
Nog een wetenswaardigheidje:
het snelheidsverschil tussen AGP 2x en 4x is zo laag omdat het opzetten van een ''burst transfer'' nog steeds even lang duurt. Dus je hebt een vaste tijd nodig van, zeg, 45ns om een transfer te beginnen, waarna het eigenlijke datatransport bij AGP 4x half zo lang duurt als bij AGP 2x. En als je vertices over aan het pompen bent, dan heb je relatief veel korte transfers, waardoor de latency relatief belangrijk word. Resultaat: weinig winst.
''t is overal hetzelfde liedje. Een DRAM cel is nu ongeveer 3x sneller dan in de tijd van de 8088. (voor de liefhebbers: een bank precharge kost ca. 40ns voor PC133 SDRAM. Een access op die oude geheugens kostte ca. 120ns)
''t word eens tijd dat dit soort problemen fundamenteel aangepakt worden, en niet met lapmiddelen.
Verwijderd
Het probleem is alleen wel dat de pulsbreedte nog steeds die van de originele frekwentie is. De setup tijden zijn daardoor te onnauwkeurig. Lijkt mij tenminste.
Even rekenen, 66 Mhz, 2x up en 2x down puls,
4x66.000.000 (daar issie weer
= 264.000.000 pulsen per seconde,
1000=1 milisec
1.000.000= 1 usec =1000 nanosec
1.000.000.000 pulsen/sec = 1 puls per nanosec
Dus een puls per elke 4 nanosec .. ????
Da gaat dus nooit met dat SDram geheugen er op... Wat doe ik dus fout in de rekensom ..?
Nix denk ik. Een blokgolf zowel op de rising edge als de falling edge aansturen is hetzelfde als SDram op 133 Mhz.
Er zit gewoon te weinig ruimte tussen lijkt het..
Of, en waar, zit ik er naast..??
Verwijderd
Dus 1 kloktik duurt nog steeds zo''n 16 nsec.
Verwijderd
De hele klok puls is 16, maar als er twee keer per klok wordt gereageerd door de electronica, op de rising and falling dus,
is dat elke 8 nanosecs.
mhh vandaar dus dat goede Video ram dus beter dan 6 nanosecs moet zijn. Helaas is Mobo SDram dat nog niet.
Daarvoor zal je naar PC2100 of zo moeten.
Zou daar dan pas de AGPx4 goed gaan werken ??
(ik weet niet wat erachter zit maar het heeft ook met de agp bus te maken, moet ik nog eens uitzoeken)
op standaard als ik de FSB boven de 103 breng. Als ik de FSB beneden de 103 hou gaat ie weer automatisch op optimal. Bij 3dmark kan ik ook duidelijk verschil zien in optimal en normal dus het is geen toeval ofzo en het heeft wel degelijk met mijn grafische performance te maken. De bios doet dit bij mij omdat het systeem stabieler is op de normal instelling. binnenkort flash ik de a7kt133 bios en dan kan je wel gewoon je FSB omhoog brengen zonder je performance op normal te zetten.
De username van de oorspronkelijke plaatser van deze posting is bij Big Crash 3 eind mei 2001 verloren gegaan. Om toch de posting zelf terug te kunnen plaatsen is de user BC3 Victim in het leven geroepen