:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/oIF01dxBOmnJPus9SxfNbXQV.jpg?f=user_large)
NODE: Protocol – hacking-sim gebaseerd op echte exploits en C2-tooling
Het is Steam Next Fest (19 t/m 26 oktober) en daar zit een titel tussen die voor de securityhoek van GoT wel interessant is: NODE: Protocol, een terminal-gedreven hacking-simulator die zichzelf nadrukkelijk positioneert als geestelijk opvolger van Uplink (2001). Geen groen scherm met een voortgangsbalkje en een "hack"-knop, maar een gesimuleerd OS waarin je zelf de commando's typt: scannen, exploit zoeken, exploiteren, pivoten, exfiltreren en zorgen dat de trace niet bij jou uitkomt.De ontwikkelaar is een Nederlandse solo-dev die zelf al jaren in de cybersecurity werkt. Op Steam staat hij als "Device"; de game is gebouwd in Godot 4.
Kort:
- Gratis demo staat nu op Steam (sinds 7 oktober, verloopt niet)
- Early Access release: 6 november 2026, geplande EA-periode 3 tot 6 maanden
- Windows + SteamOS/Linux, geen GPU nodig, Steam Deck wordt actief op getest
- Singleplayer, 4-speler co-op en CTF (2v2 t/m 4v4) in de volledige game
Wat maakt het "realistisch"?
Het verschil met de meeste hacking-games zit in de pipeline. Je werkt in "NODE OS" met ruim 95 commando's en volgens de dev 85+ exploits die op echte CVE's/technieken zijn gebaseerd, inclusief rootkits. De doelwitten draaien niet allemaal Linux: er zitten ook Windows-, iOS- en AIX-systemen in, en bancaire backends als SWIFT en BASE24, elk met eigen gedrag en commando's.Een paar dingen die eruit springen:
- Dual-track logging – elke actie laat sporen na in zowel netwerk- als filesystem-logs. Heat bouwt op, de trace versnelt, en als het misgaat volgt een Fed Raid die je voortgang strip maar de game niet beëindigt.
- Verdedigde netwerken – hogere tiers hebben een SIEM (Splunk), IPS (Cisco Firepower) of IDS (Suricata), met bijbehorende agents op de hosts. Zolang die agent draait ben je makkelijker te traceren.
- C2 à la Cobalt Strike – beacons deployen, phishingcampagnes draaien en zelfs fysiek BadUSB/Rubber Ducky-payloads per koerier versturen, met douanerisico en trackinglogs.
- SIGINT-paneel ("Signal Decoupler") – IMSI-catching, SS7-exploits, Pegasus-achtige zero-click iPhone-chains, MFA-interceptie, evil twin en een live waterfall-spectrogram.
- Hardwaresimulatie – thermals, stroomverbruik, GPU-load en throttling worden realtime gesimuleerd. Oververhit je rig midden in een hack, dan wordt hij ook echt trager.
- Crypto-economie – je verdient BTC, maar tainted wallets, multi-tier tumbling en blockchain-forensics zitten er ook in. Mining op gecompromitteerde servers kan.
- Botnet/DDoS – servers infecteren, automatiseren met worms, en een detectie-index in de gaten houden.
- Rivalen – vijf AI-hackers die je gaan dwarszitten zodra je trust-level hoog genoeg is.
Disclaimer van de dev zelf: je hebt geen security-achtergrond nodig, de game leert je elke tool vanaf nul. Hoe goed dat werkt voor een leek, daar zijn de ervaringen hieronder voor.
Multiplayer
- Co-op crew (max. 4) – gedeeld netwerk, gedeelde exploits en proxy-chains, maar ieder zijn eigen IP en terminal. Heat is gedeeld, traces zijn individueel: als één teamlid slordig is, krijgt de hele crew de Feds op bezoek. Communicatie via "MeshLink", een in-game encrypted relay met tekst en voice. Host-authoritative P2P via de Steam SDK.
- CTF / Wargames – twee teams (2v2, 3v3 of 4v4) op hetzelfde doelnetwerk, met leaderboards en drie matchtypes: Sprint, Standard en Endurance.
- Safehouses – 15 locaties met bonussen als trace-reductie, hashrate, EMP-shield en raid-bescherming.
De demo
Wel:- Volledige tutorial vanaf nul
- 80 targets (plus de machines in hun LAN's)
- Missies en contracten tot Trust 5
- Linux-terminal met in-game hulp en uitleg
- Co-op en CTF
- Het grootste deel van de wereld, safehouse-progressie en de geavanceerde tooling
Release, prijs en systeemeisen
Early Access start op 6 november 2026. De prijs is nog niet officieel; richting een Spaanse site noemde de dev zelf een richtprijs rond de $18,99. Tijdens EA is de game bewust goedkoper, bij 1.0 gaat de prijs omhoog. De volledige versie moet lateral movement over 65+ real-world exploits en een set kernel-exploits krijgen.| Windows (minimum) | SteamOS / Linux (minimum) |
| Windows 10+ (Steam-pagina zegt Win7+) | Ubuntu LTS |
| i5 of vergelijkbaar | 2,0 GHz |
| 1 GB RAM | 1 GB RAM |
| Geen GPU nodig (DX9) | OpenGL 3.0+ |
| 2 GB opslag | 2 GB opslag |
AI-content: de NPC-portretten zijn AI-gegenereerd, dat staat netjes gemeld op de Steam-pagina. De game zelf gebruikt geen generatieve AI tijdens het spelen.
Steam-features: achievements, Workshop, Cloud, leaderboards, Family Sharing.
Over de ontwikkelaar
Solo-project van een Nederlandse security-professional, op Steam onder de naam Device. Hij ontwikkelt in Godot 4 en is actief op het Godot-forum en in de eigen Discord, waar community-polls bepalen welke tools en exploits als volgende in de DarkMarket komen. De game is gemaakt in samenwerking met cyber.info (een Amerikaanse security-community).Zijn eigen samenvatting op de Steam-pagina: "Uplink was the beginning. This is the endgame."
Discussie
Ben vooral benieuwd naar:- Hoe realistisch voelt de tooling voor mensen die dit dagelijks doen? Waar schuurt het?
- Hoe steil is de leercurve voor wie geen security-achtergrond heeft?
- Steam Deck / Linux-ervaringen
- Vergelijking met Uplink, Hacknet, Grey Hack, Bitburner e.d.
Topicstart laatst bijgewerkt: 23-10-2026
Disclaimer: dit topic is met hulp van AI gemaakt (dus niet "door"), aangezien mijn grammaticale vaardigheden niet om aan te zien zijn.
:strip_exif()/f/image/iSNTWwfCeACLIneGWRu4LSLK.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/OnBu7jOrIX0MVZz1PY7YvI16.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/BtMWvMcIyY44JWgBIeMja0UK.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/v5OGi3UTxcou1xvbJCOQf4La.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/mxva7jxm9ihJrTfnFrC7xHum.jpg?f=fotoalbum_medium)