Snel spelen? a2racer2-web.nl (Gebruik een ISO/bin file bijv. https://archive.org/details/Redump.org14618)
Wie kent hem nog? A2 Racer II van Davilex, uit 1998: racen over de A2, langs flitspalen en door de tunnel, met de politie achter je aan als je te hard rijdt.

De afgelopen tijd heb ik de game gedecompileerd met behulp van Claude Code (Opus 5.5). De nieuwe varianten van LLM's zijn zo goed, dat het mogelijk is software/games makkelijk te hercompileren.
Het spel zelf zit in spel.dat, een hernoemde .exe. Daarin heb ik uitgezocht hoe het werkt: de bestandsformaten, de rijfysica, de AI van de tegenstanders en de politie, het verkeer, de HUD en het menu. Alles wat ik vond staat in notities met het adres in de code waar het vandaan komt en hoe zeker het is. Waar ik iets niet zeker weet, staat dat er ook bij.
Op basis daarvan is het spel opnieuw geschreven in C (SDL2 en OpenGL). Het leest de originele speldata, dus je hebt je eigen exemplaar nodig. Er zit niets van het origineel in de repository.

Wat werkt:
Zelf proberen? Je hebt de speldata nodig: de map van de geïnstalleerde game, of de map data van de cd. Op Linux:
Ik ben benieuwd of er hier nog mensen zijn die het origineel hebben gespeeld en verschillen zien. Klopt het rijgevoel? Rijdt de politie zoals je het je herinnert? Bugs en opmerkingen zijn welkom, hier of als issue op GitHub.
Het project is gemaakt met hulp van Claude Opus 5.5 (AI).
Cheers
Wie kent hem nog? A2 Racer II van Davilex, uit 1998: racen over de A2, langs flitspalen en door de tunnel, met de politie achter je aan als je te hard rijdt.

De afgelopen tijd heb ik de game gedecompileerd met behulp van Claude Code (Opus 5.5). De nieuwe varianten van LLM's zijn zo goed, dat het mogelijk is software/games makkelijk te hercompileren.
Het spel zelf zit in spel.dat, een hernoemde .exe. Daarin heb ik uitgezocht hoe het werkt: de bestandsformaten, de rijfysica, de AI van de tegenstanders en de politie, het verkeer, de HUD en het menu. Alles wat ik vond staat in notities met het adres in de code waar het vandaan komt en hoe zeker het is. Waar ik iets niet zeker weet, staat dat er ook bij.
Op basis daarvan is het spel opnieuw geschreven in C (SDL2 en OpenGL). Het leest de originele speldata, dus je hebt je eigen exemplaar nodig. Er zit niets van het origineel in de repository.

Wat werkt:
- het hele spel, van het introfilmpje via het menu en de races tot het einde
- alle etappes, met verkeer, tegenstanders, politie en flitspalen
- de rijfysica, overgenomen uit de originele code en per functie vergeleken met het origineel
- een versie voor de browser via WebAssembly: je kiest één keer je A2 Racer II-map en de bestanden blijven in je browser staan

Zelf proberen? Je hebt de speldata nodig: de map van de geïnstalleerde game, of de map data van de cd. Op Linux:
code:
Repository: github.com/berobloom/a2racer2-re1
2
3
| git clone https://github.com/berobloom/a2racer2-re cd a2racer2-re port/play.sh /pad/naar/de/speldata |
Ik ben benieuwd of er hier nog mensen zijn die het origineel hebben gespeeld en verschillen zien. Klopt het rijgevoel? Rijdt de politie zoals je het je herinnert? Bugs en opmerkingen zijn welkom, hier of als issue op GitHub.
Het project is gemaakt met hulp van Claude Opus 5.5 (AI).
Cheers
[ Voor 7% gewijzigd door berobloom op 24-10-2026 00:14 ]