• Ruben113
  • Registratie: Oktober 2026
  • Laatst online: 14-10 14:44
Goedemiddag,

Met de extreme prijzen van high end grafische kaarten wil bij deze een oproep doen om SLI (ondersteuning in software) nieuw leven in te blazen!

2x5070 prima prijs. met voormalige software van AAA games werkte dat uitstekend.

benieuwd naar reacties.

  • CrankyGamerOG
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19:11

CrankyGamerOG

Assumption is the mother.....

Wacht even, vanwege de hoge prijzen, wil je er 2? Wat is hier de logica :o

KPN - Vodafone Ziggo Partner


  • Jeffrex
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 12:01
En dan gaan mensen deze videokaarten twee keer kopen en gaan de prijzen nog verder omhoog… aub niet. Nu is het nog een beetje betaalbaar. En waarom zou je twee keer een 5070 nodig hebben? Wat doe je dat je zoveel performance nodig hebt?

  • Ruben113
  • Registratie: Oktober 2026
  • Laatst online: 14-10 14:44
@cranky gaat natuurlijk om 2x iets is een stuk minder dan 1x rtx 5090 :)


@jeffrex 4K op high/ultra... heb nu rtx 4090 die het hopelijk nog heel lang doet. maar in aantal AAA games en FS2024 kan ik niet alles op ultra zetten. laat staan 1x 5070.

  • JJ Le Funk
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online

JJ Le Funk

:twk

SLI was geen zuivere verdubbeling van bandbreedte. In principe is een kaart als de 5090 SLI on DIE als je het mij vraagt.
weet eigenlijk niet waarom het volledig is afgeschaft. was een leuke niche. misschien werd consumenten hardware hierdoor te krachtig?

d:)b :henk d:)b


  • Ruben113
  • Registratie: Oktober 2026
  • Laatst online: 14-10 14:44
klein % markt maar...

en inderdaad 2 x 100% werd 160% of 170%.


Had hele goeie perfomance bij sommige games.

2e kaart bij battlefield ooit 85% toevoeging aan frames.

  • Nopheros
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:33
JJ Le Funk schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 14:24:
SLI was geen zuivere verdubbeling van bandbreedte. In principe is een kaart als de 5090 SLI on DIE als je het mij vraagt.
weet eigenlijk niet waarom het volledig is afgeschaft. was een leuke niche. misschien werd consumenten hardware hierdoor te krachtig?
Omdat de software het ook moet ondersteunen en in veel gevallen was dat niet zo dus had je er eigenlijk weinig aan.

  • Ruben113
  • Registratie: Oktober 2026
  • Laatst online: 14-10 14:44
inderdaad, maar nu door extreme prijzen van de high end (RTX 5090 = €9000....) is er misschien meer aanleiding voor ontwikkelaars.

prijzen van de high end zijn gedreven door de tensor cores op de 5090 en die vraag naar die cores (voor matrix vermeningvuldigingen en optellingen) zie ik niet snel verminderen....dus vandaar mijn gedachtengang

  • Jeffrex
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 12:01
Ruben113 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 14:22:
@cranky gaat natuurlijk om 2x iets is een stuk minder dan 1x rtx 5090 :)


@jeffrex 4K op high/ultra... heb nu rtx 4090 die het hopelijk nog heel lang doet. maar in aantal AAA games en FS2024 kan ik niet alles op ultra zetten. laat staan 1x 5070.
Ik speel fs2024 op 4K op een 9060xt met 16gb en mijn cpu is eerder de bottleneck dan m’n videokaart. Ik kan alles vrijwel op high/ultra zetten. Maar zodra het echt druk wordt met scenery enzovoort en de frames zakken ligt dat toch echt aan de cpu en niet aan de gpu. Dus waarom je dat voor FS nodig hebt is mij een raadsel.

  • Ruben113
  • Registratie: Oktober 2026
  • Laatst online: 14-10 14:44
VR

  • Nielson
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:57
Tevens ga je eerder tegen het beperkte geheugen aanlopen van bv een 5070. Beide kaarten moeten namelijk dezelfde data in het geheugen hebben, effectief beschik je dus met 2 x 5070 nog steeds maar over 12 GB geheugen.

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Ruben113 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 14:28:
inderdaad, maar nu door extreme prijzen van de high end (RTX 5090 = €9000....) is er misschien meer aanleiding voor ontwikkelaars.
Op basis waarvan denk je dat dit er is? De techniek is redelijk gefaald, volgens mij zijn de SLI bridges ook niet meer verkrijgbaar en heeft een RTX 4000 serie of nieuwer er ook geen aansluitingen voor... Dus de theorie is leuk bedacht, maar in de praktijk is het ook schier onmogelijk gemaakt.

EDIT: Een snelle Google zoekopdracht leert dan ook dat een RTX 5070 geen SLI of NVLink support heeft. Support van ontwikkelaars / een game is dus niet nodig, het zit niet meer op de videokaarten.

EDIT2: Als je per se met SLI aan de slag wilt, is de laatste videokaart die het heeft een RTX 3090. Sinds 2021 wordt de techniek niet meer door nVidia ondersteund.

[ Voor 24% gewijzigd door CH4OS op 14-10-2026 15:11 ]


  • JJ Le Funk
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online

JJ Le Funk

:twk

Ruben113 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 14:28:
[...]
prijzen van de high end zijn gedreven door de tensor cores op de 5090 en die vraag naar die cores (voor matrix vermeningvuldigingen en optellingen) zie ik niet snel verminderen....dus vandaar mijn gedachtengang
dacht dat hoeveelheid VRAM ook grote rol speelt. is 6 to 8 keer sneller dan DDR5

d:)b :henk d:)b


  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:25
Laten we alsjeblieft niet terug gaan naar SLI, het was hopeloos en dramatisch en heeft nooit zn geoptimaliseerde status bereikt wat men voor ogen had na al die jaren dat nVidia er R&D tegenaan heeft gegooid, games bleven micro stuttering houden.

Laat developers maar meer energie en tijd steken in het optimaliseren van hun games, en beter wordt er nog meer naar upscaling technieken zoals DLSS, FSR en XeSS gewerkt.
Laat SLI maar lekker in het verleden en heeft zn kans gehad wat mij betreft.

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


  • Umbrah
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 13:57

Umbrah

The Incredible MapMan

Dingen als VR wil je al helemaal geen SLI. Het probleem as namelijk niet dat taken even verdeeld werden over kaarten (iets wat ook niet echt kan, zeker als je bedenkt HOE kaarten aan elkaar zitten, en met tools als Ray:RayWorkerProc.run dingen als zelfs een LLM wat minder tijdkritisch is dan een game al amper synced te houden is...), maar dat de verdeling meestal gewoon simpel "even/oneven"; of "bovenste helft/onderste helft" achtige constructies werd, omdat alles op compute niveau zoals shaders, tesselation, etc gewoonweg NOG minder goed uitpakte.

Wat je dan kreeg is dat als één kaart nét even een hikje had, dat je framepacing issues kreeg, of erger nog: out-of-order dingen (vorige frame ná de volgende). Dat is op beeldscherm niveau al een nachtmerrie, en een van de redenen dat het aantal games wat met SLI overweg kon op één hand te tellen viel, maar voor VR is het een recept voor projectiel-kotsen. Daarin geldt, net zoals voor de rest van de games, liever een constante, lagere FPS, dan een FPS die constant heen en weer jojood. Al helemaal als de volgorde ook nog eens random kan zijn.

Toen nvlink dood ging en alles over PCIe moest, wetende dat consumenten moederborden maar één kaart op 16 lanes kunnen hebben, en dat twee kaarten dan naar 8 lanes gaan... is al het dubbel dodo.

  • flaskk
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 16:32
SLI was anzich wel een leuk idee, maar beroerd in de praktijk.

Ik kwam tot de conclusie dat mijn 3060ti hooguit 6 uren heeft gedraaid de afgelopen 5 jaar, als ik nu iets zou willen spelen zou ik waarschijnlijk een maandje geforce now aanschaffen.

Vroeger had ik het geld niet, maar wel de tijd, nu heb ik het geld wel maar de tijd niet :(

  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 19:09
SLI is al jaren feitelijk dood (sinds 2020 uit mijn hoofd dat ze stopten met de software support en dus niet verder ontwikkelden en profielen voor nieuwe games niet meer uitbrachten) en met de 4000 series is ook de fysieke hardware niet meer aanwezig op de kaarten.

Er is wel multigpu support nu in bijv. DirextX (of andere implementaties voor non-gaming workloads), maar die moeten per game geïmplementeerd worden dus dat gebeurt amper tot niet want dat komt op het bordje van de ontwikkelaars, en aangezien vrijwel niemand multiGPU setups heeft voor gaming wordt daar logischerwijs geen echt aandacht aan besteed, want het is geen selling point.

  • Cid Highwind
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:39
SLI had naar mijn weten ook zo z’n nadelen. Het introduceerde microstutter als ik me niet vergis. Het leek dus mooi in de grafiekjes maar het spelen werd er niet soepeler door.

Wellicht op de oude CRT bakken dat dit minder opviel. Maar ik denk niet dat je er heden ten dage nog blij van wordt.

Is SLI ook geen stiekeme dood gestorven omdat het met DX12 / Vulkan van een driver level feature naar iets is geworden wat expliciet per game geïmplementeerd zou moeten worden?

Hier zit echt niemand op te wachten, ondanks dat ik ten tijde van de crypto hype nog met de gedachte gespeeld heb om een tweede R9 Fury in CrossFire te zetten. Blij het niet gedaan te hebben.

  • OMD
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 19:53

OMD

Microstutter was dramatisch bij sommige spellen. Nee dank je, SLI zoals het bestond mogen ze houden.

Ik heb 2x HD3870 in crossfire gehad en 2x GTX670 in SLI. Beide waren niet echt een succes.

ik zie wel toekomst in off-loaden van bijvoorbeeld DLSS 5 of FSR met een 2e kaart. Iets zoals PhySx. Dat je een veel minder krachtige kaart als 2e kaart kan gebruiken voor upscalers. Is al gedaan overigens:

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/astonishing-mod-runs-nvidia-dlss-5-on-a-second-gpu-using-a-reshade-add-on-to-reduce-performance-impact-boosts-neural-rendered-fps-up-to-127-percent-game-renders-on-one-card-neural-post-processing-runs-on-the-other-much-like-dedicated-physx-gpus

maar ik bedoel uiteraard official support en game developers die er rekening mee houden.

[ Voor 4% gewijzigd door OMD op 15-10-2026 19:19 ]

R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // RX9070 Hellhound


  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Nu online

Format-C

Tracing Rays

Heb wel 10 (wel meer zelfs) verschillende SLi en Crossfire setups gehad.... (Meer SLi dan CFX) Maar met wat tweaken met bijv nVidia Inspector en met tweaken en aanpassen van profielen werkte sli best wel heel goed. Vond ik. Vooral voor supersampling. En met extreem hoge AA settings bijv. :) Crossfire werkte wel een stuk minder dan SLi omdat het niet goed tweakbaar was.... Vandaag de dag hebben we geen Multisampling AA meer, maar voor bijv RT of PT zou het misschien wel handig/ leuk zijn/ werken. Dan zou je bijv 1 kaart dedicated kunnen gebruiken voor PT of RT en de andere kaart voor het raster werk. Bijv.

Maar denk niet dat het ooit terug komt.

Maar nogmaals vond het persoonlijk wel erg leuk om mee te kloten en experimenteren. Ik vind het de leukste tijd die ik met PC'd heb gehad/ meegemaakt. :)

Scheelt ook dat een high end kaart in die tijd "maar" 350 tot 500 euro kostte. Daar kunnen we vandaag de dag van dromen.

Edit: voor de nostalgie een paar pica's van een aantal setups

(Volgens mij van boven naar onder 9800GTX SLi, HD5870CFX, GTX280 sli, en de laatste is HD4870X2 CFX)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jd4qkgYLj2eH47SiUz6NM575BBw=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/LtxbDeFluhpqjVAfYI7LqCih.jpg?f=user_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/JMmkxmdV9gCfLInp-SdcctLt-BQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Zy1PSeGN8Bq9H2wzDXxy0RBK.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/89AgLpKX2DhE9hgekE67t2vwB00=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/31kMSz037mMCULjqzzxj92a0.jpg?f=user_large

Quad Crossfire met HD4870X2;

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ULiAQ2NRAQIezXDFi50QIK6myx8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/cXWaG4Madyo1vllckd4P8lWS.jpg?f=fotoalbum_large

Edit: cable management was toen nog wat lastiger dan met de mooie kasten die we vandaag de dag hebben. :P

:D

[ Voor 117% gewijzigd door Format-C op 15-10-2026 20:03 ]

Ducati 899 Panigale / CM MB511/ 7800X3D @ ML360R/ RTX5090 Phantom/ Gbyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 6000 CL30 A-Die/ Team M2 1TB/ 990Pro M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:45
Ruben113 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 14:15:
Met de extreme prijzen van high end grafische kaarten wil bij deze een oproep doen om SLI (ondersteuning in software) nieuw leven in te blazen!

benieuwd naar reacties.
Wat voor reacties verwacht je dan? Ik denk niet dat Nvidia hier langskomt en "Oké, gaan we doen!" zal zeggen ;)

[ Voor 22% gewijzigd door Hahn op 15-10-2026 19:45 ]

The devil is in the details.

Pagina: 1