Artikel: nieuws: RimWorld draait '2 tot 4 keer beter' op zelfontwikkelde Waylith-engine
Auteur: @Imre Himmelbauer
wat ik in dit artikel heel erg mis, is dat de fundering van Waylith niet in-house gemaakt is door Ludeon. Waylith draait op het BRUTAL framework, ontwikkeld door Rocketwerkz: https://www.reddit.com/r/kittenspaceagency/s/Q5JXyD0kvo
Er zit volgens de CEO (Dean Hall, van Rocketwerkz) een sterk ideologische drijfveer achter de ontwikkeling van BRUTAL, om ontwikkelaars meer agency te geven dan bij software als Unity en Unreal.
voor deze ontwikkelingen heeft Rocketwerkz ook de NZX Most Innovative Hi-Tech Creative Technology Solution prijs gewonnen: https://ahwoo.com/news/7568008/kitten-space-agency/kitten-space-agency-wins-hi-tech-award
Ludeon is voor zover bekend de eerste studio die voor een klein bedrag een licentie afneemt bij Rocketwerkz om BRUTAL te mogen gebruiken. Dean Hall heeft aangegeven in een later stadium BRUTAL gratis en open source beschikbaar te willen stellen.
Auteur: @Imre Himmelbauer
wat ik in dit artikel heel erg mis, is dat de fundering van Waylith niet in-house gemaakt is door Ludeon. Waylith draait op het BRUTAL framework, ontwikkeld door Rocketwerkz: https://www.reddit.com/r/kittenspaceagency/s/Q5JXyD0kvo
Er zit volgens de CEO (Dean Hall, van Rocketwerkz) een sterk ideologische drijfveer achter de ontwikkeling van BRUTAL, om ontwikkelaars meer agency te geven dan bij software als Unity en Unreal.
voor deze ontwikkelingen heeft Rocketwerkz ook de NZX Most Innovative Hi-Tech Creative Technology Solution prijs gewonnen: https://ahwoo.com/news/7568008/kitten-space-agency/kitten-space-agency-wins-hi-tech-award
Ludeon is voor zover bekend de eerste studio die voor een klein bedrag een licentie afneemt bij Rocketwerkz om BRUTAL te mogen gebruiken. Dean Hall heeft aangegeven in een later stadium BRUTAL gratis en open source beschikbaar te willen stellen.